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WARDOGS Ping Limits Instead of a Region Lock: Are They Fair?

¿Son justos los límites de ping en WARDOGS en lugar de un bloqueo regional?

Analizamos si los límites de ping en WARDOGS son justos frente a un bloqueo regional, explorando las razones de los jugadores para abandonar los servidores asiáticos.

Escrito por
George
Actualizado
Tiempo de lectura
4 min
Tema
Noticias
¿Qué anunció BULKHEAD sobre los límites de ping?
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Sí, los límites de ping en WARDOGS son justos. BULKHEAD no va a implementar un bloqueo regional en el videojuego "por ahora", pero sí va a aplicar límites de ping por regiones, y es difícil estar en desacuerdo con eso. Jugar con 160 de ping o más suena realmente horrible. Personalmente, iría más allá: un bloqueo regional completo sería bienvenido. Aquí te cuento qué se anunció, por qué surgió el tema y cómo se ve desde los servidores asiáticos en los que juego.

¿Qué anunció BULKHEAD sobre los límites de ping?

Límites de ping por región, pero sin bloqueo regional por el momento. El 13 de octubre, el CEO Joe Brammer respondió a un jugador que pedía un bloqueo regional:

Quote icon

"Aunque no vamos a aplicar un bloqueo regional todavía, sí vamos a implementar límites de ping en las regiones. Esto debería aliviar el problema, pero no lo solucionará por completo. Vamos a monitorear y buscar una solución a largo plazo, pero reconocemos que existe el problema".

https://x.com/Brammflakes/status/2110061908707409949

Brammer no especificó el límite de ping exacto ni la fecha de inicio. La Temporada 2 se lanzó el 15 de octubre, y BULKHEAD señaló en la descripción de su clip contest reel que el tráiler y las notas completas del parche estaban programados para el 14 de octubre, por lo que los detalles específicos podrían haber llegado ahí.

¿Por qué los jugadores piden un bloqueo regional?

La queja principal son los jugadores con ping alto en las partidas. La publicación a la que respondió Brammer provenía de un jugador en los servidores de US West Coast, quien reportó "una cantidad increíble de jugadores asiáticos con más de 160 de ping y jugadas sospechosas" y "un jugador con 300 de ping en casi todas las partidas", al punto de que había estado cambiando a servidores centrales para evitarlos.

https://x.com/KeepItFLOSSY/status/2110054557715935274

La frustración no era solo por los números de ping. El jugador describió ver sangre al impactar a sus oponentes con la PKM, pero sin obtener registro de daño. Con un retraso de 160 a 300 ms, la visión de un enfrentamiento de un jugador con ping alto va por detrás del estado del servidor, que es exactamente la razón por la que los disparos que parecen impactos en una pantalla no cuentan en otra.

Este tampoco es un problema nuevo. Según la guía de iconos de red de WARDOGS Hub, el subreddit r/WarDogs abrió un megahilo dedicado al bloqueo regional y al límite de ping el 24 de septiembre debido al volumen de publicaciones sobre el tema. El buscador de servidores dentro del videojuego también muestra tu ping antes de que te unas, tal como se indica en la misma guía.

¿He jugado en servidores de US o EU?

No, y no hay razón para hacerlo. Hay muchos servidores asiáticos, así que nunca he necesitado buscar más allá.

Dicho esto, amigos han mencionado que los servidores de US y EU no son tan malos en cuanto a tramposos y spam de sitios web de trampas. Eso puede explicar por qué algunos jugadores asiáticos están cambiando de región: están huyendo de los servidores del Sudeste Asiático, que son conocidos por tener muchos tramposos. Cubrí esto en mi artículo sobre si comprar WARDOGS ahora o esperar a la Temporada 2.

¿Sería algo bueno un bloqueo regional?

Para mí, sí, un bloqueo regional sería un cambio positivo. Sin embargo, frustraría a una parte de la base de jugadores asiáticos, ya que los mantendría en los mismos servidores de los que algunos intentan escapar activamente. Esa es la verdadera tensión aquí: un bloqueo regional resuelve un problema mientras potencialmente empeora otro para los jugadores que ya lidian con partidas llenas de tramposos.

¿Con qué más está lidiando BULKHEAD en los servidores?

Los ataques DDoS han sido un gran desgaste para el desarrollo del lado del servidor. El 9 de octubre, Brammer declaró que la mayor parte del trabajo del equipo en los servidores comunitarios se había destinado a combatir los ataques DDoS en lugar de añadir funciones, y que ahora se ha asignado un equipo dedicado al problema.

Para una cobertura completa del videojuego, incluyendo los cambios de la Temporada 2, visita el hub de WARDOGS.

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