Destiny 2 ...

Sony: $765M de pérdida por bajo rendimiento de Bungie

Sony registra una pérdida de $765M por el bajo rendimiento de Bungie, afectado por Destiny 2 y el lanzamiento de Marathon.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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"Planeamos basar nuestras ventas de hardware de PS5 en el ejercicio fiscal 2026 en el volumen de memoria que podamos adquirir a precios razonables", declaró Sony en su último informe financiero, ocultando una cifra mucho más incómoda unas líneas más arriba: un cargo por deterioro de 120.100 millones de yenes sobre los activos de Bungie, equivalente a aproximadamente $765 millones.

Para los jugadores que aún están invertidos en Destiny 2, la noticia tiene un peso particular. El videojuego que construyó la identidad de Bungie post-Halo es ahora, al menos en parte, la razón por la que Sony está registrando pérdidas de cientos de millones de dólares en una adquisición por la que pagó $3.6 mil millones a principios de 2022.

Cómo una apuesta de $3.6 mil millones se convirtió en una baja

La adquisición de Bungie por parte de Sony iba a ser un movimiento statement. El estudio detrás de Halo y el creador de la franquicia definitoria del género de shooters como servicio iba a darle a PlayStation una posición en el mercado de juegos como servicio. Cuatro años después, las cifras cuentan una historia diferente.

Durante el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2026, el Segmento de Juegos y Servicios de Red de Sony registró dos cargos por deterioro separados contra Bungie. El primero, de 31.500 millones de yenes (aproximadamente $204.2 millones), se produjo en el segundo trimestre y se atribuyó directamente al bajo rendimiento de Destiny 2. El segundo, mucho mayor, de 88.600 millones de yenes (aproximadamente $565 millones), se registró en el cuarto trimestre, coincidiendo con el período de lanzamiento de Marathon.

Ese segundo cargo es el que duele. Marathon supuestamente tuvo un presupuesto de producción superior a los $250 millones, y según las evaluaciones de los analistas, el videojuego no ha cumplido las expectativas de ventas desde su lanzamiento a principios de marzo.

Los difíciles primeros meses de Marathon

El género de shooters de extracción siempre ha sido difícil de vender a una audiencia masiva, y Marathon se ha topado de frente con esa realidad. **Bungie** ha reconocido públicamente la pronunciada curva de aprendizaje del videojuego, presentándola como algo en lo que los jugadores se van adaptando con el tiempo. El estudio ha profundizado en esa filosofía con Cryo Archive, un modo similar a una raid lanzado recientemente que añade complejidad a una experiencia ya exigente.

El influyente streamer **Shroud**, un exjugador profesional de Counter-Strike cuyas opiniones tienen un peso real en la comunidad de shooters hardcore, describió Cryo Archive en un stream reciente como "el mapa de shooter de extracción más elaborado que he visto en un videojuego", pero inmediatamente planteó la pregunta que probablemente atormenta al equipo de producto de Bungie: "¿Es demasiado elaborado? ¿Es demasiado complejo? ¿Es demasiado grind? ¿Podrán hacerlo tu abuela y tu abuelo de 9 a 5? No lo sé."

Esa tensión, entre servir a los jugadores que aman la profundidad de Marathon y atraer a la audiencia más amplia que Sony necesita para justificar su inversión, es el desafío definitorio que Bungie enfrenta en este momento.

Marathon Cryo Archive map UI

Interfaz del mapa Cryo Archive de Marathon

Cómo se ve el panorama general de Sony

Aquí está la cosa: a pesar de la baja por deterioro de Bungie, la división de videojuegos de Sony no colapsó. Las ventas del Segmento de Juegos y Servicios de Red se describieron como "esencialmente estables" para el año fiscal, y el ingreso operativo en realidad aumentó 12%. Los cargos por deterioro son una dolorosa realidad contable, pero no reflejan un negocio en caída libre.

Mirando hacia el futuro, Sony espera un ingreso operativo estable para su año fiscal actual, citando un aumento en la inversión en "la plataforma de próxima generación", lo que se lee como una señal bastante clara de que los costos de desarrollo de PlayStation 6 están comenzando a aparecer en los estados financieros.

Hacia dónde va Bungie a partir de aquí

Marathon no es Concord. El videojuego tiene una comunidad, una identidad clara y fans genuinos que encuentran sus sistemas gratificantes. Pero Bungie necesita hacer crecer esa audiencia, y las soluciones obvias conllevan sus propios riesgos. Hacer el videojuego más fácil arriesga alienar a los jugadores hardcore que son actualmente sus defensores más ruidosos. Pasar a ser free-to-play tan pronto después de un lanzamiento de pago frustraría a todos los que compraron al precio completo. Una campaña PvE o un modo PvP tradicional podrían ampliar el atractivo, pero ambos representan una inversión de desarrollo significativa.

Mientras tanto, Destiny 2 continúa operando, aunque su trayectoria claramente no ha cumplido las expectativas que Sony tenía cuando firmó ese cheque de $3.6 mil millones. Si todavía estás jugando y quieres sacar el máximo provecho de lo que el shooter insignia de Bungie todavía ofrece, nuestras guías de estrategia de Destiny 2 cubren todo, desde armas de la temporada actual hasta el power leveling, incluida nuestra guía de power leveling Edge of Fate para jugadores que trabajan hacia el límite de 450. Sony estará observando muy de cerca los próximos movimientos de Bungie.

Informes

actualizado

8 de mayo, 2026

publicado

8 de mayo, 2026

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