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Nintendo needs more Splatoons, and to get out of its comfort zone more
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Splatoon Raiders demuestra que Nintendo debe arriesgarse más con los géneros

El lanzamiento de Splatoon Raiders en Switch 2 plantea una duda: ¿por qué Nintendo no apuesta más a menudo por este tipo de propuestas fuera de su zona de confort?

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 26 de jul, 2026

Nintendo needs more Splatoons, and to get out of its comfort zone more

Imagínate esto: en 2014, alguien le propone a Nintendo hacer un shooter competitivo. Te ríes. Luego te dicen que el gancho consiste en convertirse en calamar y nadar a través de tu propia pintura. Te ríes aún más. Y, sin embargo, Splatoon se convirtió en una de las franquicias más originales en los videojuegos, con más de 30 millones de unidades vendidas en toda la serie.

Ahora Splatoon Raiders ha llegado a Switch 2 (23 de julio), y está haciendo algo que Nintendo casi nunca hace: tomar un género con el que la compañía no tiene antecedentes y hacer que se sienta completamente propio.

Qué es realmente Splatoon Raiders

Raiders es un looter-shooter de jugador contra entorno basado en las mecánicas principales de pintura de Splatoon. Imagina Borderlands mezclado con Diablo, filtrado a través de la estética pop de Nintendo y el caos característico de Splatoon. Los Salmonids están de vuelta como la facción enemiga, y el ciclo de juego es exactamente lo que esperarías del género: completar misiones, recolectar loot, armar tu loadout y repetir.

Sin embargo, aquí está el detalle. Este género está absolutamente saturado. Destiny, Borderlands, Path of Exile, Diablo 4; estas franquicias han estado peleando por los mismos jugadores durante años. Que Nintendo entre en ese espacio con los Inklings y mecánicas de territorio basadas en pintura es audaz o imprudente, y las primeras reacciones sugieren que se acerca más a lo primero.

Los críticos lo han llamado una especie de Destiny lite, y ese enfoque realmente juega a su favor. Es más ligero, más accesible y distintivamente Nintendo, de una manera que le da su propio carril dentro de un género que de otro modo estaría abarrotado.

consejo
Splatoon Raiders se lanzó el 23 de julio exclusivamente en Nintendo Switch 2 como una campaña de looter-shooter para un jugador y cooperativo. Es un spinoff, no una secuela numerada de Splatoon 3.

El argumento más importante que plantea Raiders

Splatoon siempre ha sido la franquicia de Nintendo con mayor conciencia cultural. El juego original de 2015 para Wii U no solo tomó prestado de los shooters competitivos, sino que observó qué los hacía funcionar y luego reconstruyó el concepto desde cero en torno al movimiento, el territorio y una estética a la moda que ningún otro editor habría aprobado. Ese instinto para procesar la cultura de los videojuegos externa y replantearla es raro en Nintendo.

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto es cuánto de la identidad de Nintendo se basa en el refinamiento en lugar de la exploración de géneros. Mario, Zelda, Metroid, Kirby; estas son franquicias que Nintendo ha iterado durante décadas. Son excepcionales en lo que hacen. Pero la disposición de la compañía para adentrarse en territorios genuinamente desconocidos, géneros que no ha tocado y mecánicas que no ha dominado, históricamente ha sido limitada.

Splatoon rompió ese patrón en 2015. Raiders lo está haciendo de nuevo en 2026. La pregunta es por qué esto solo sucede una vez por década.

Los puntos ciegos de género de Nintendo siguen siendo significativos

Piensa en lo que Nintendo no ha hecho. Un roguelike al estilo de Hades o Dead Cells. Un juego de supervivencia. Un action RPG propiamente dicho que no sea Xenoblade. Un city builder. Un juego de terror. Una experiencia cooperativa de live-service que no sea Splatoon o Arms (que, respetuosamente, no duró).

Algunos de estos fracasarían. Eso está bien. El punto no es que Nintendo deba hacer todos los géneros, sino que la compañía tiene el talento de diseño para encontrar un ángulo al estilo Nintendo en casi cualquier cosa, de la misma manera que encontró un ángulo al estilo Nintendo en los shooters con Splatoon y ahora en los looter-shooters con Raiders.

Pikmin es otro ejemplo que vale la pena mencionar. Esa franquicia ha estado haciendo lo suyo silenciosamente en un género (estrategia en tiempo real con gestión de recursos) que Nintendo ignora por completo. WarioWare es otro. Estas son franquicias que se sienten como si los diseñadores de Nintendo hubieran recibido permiso para volverse raros, y los resultados son consistentemente algunas de las cosas más interesantes que la compañía lanza.

La clave aquí es que el estándar de calidad de Nintendo no baja cuando sale de su zona de confort. En todo caso, la novedad parece agudizar el pensamiento de diseño.

Raiders es la prueba de concepto, no el destino

Que Splatoon Raiders funcione como un looter-shooter no es solo una buena noticia para los fans de Splatoon. Es un argumento para que Nintendo siga presionando. ¿Cómo se vería un juego de supervivencia de Nintendo? ¿Una experiencia de terror cooperativa de Nintendo? ¿Un RPG táctico de Nintendo que no sea Fire Emblem?

Esas preguntas suenan especulativas, pero no sonaban menos especulativas que "¿cómo se vería un shooter competitivo de Nintendo?" en 2013.

Si estás empezando en Raiders y quieres arrancar con todo, la guía de los mejores gadgets de Splatoon Raiders desglosa cada gadget por tipo de tanque y cubre los mejores loadouts de endgame para enfrentar las incursiones de Salmonid más difíciles. Para todo lo demás, la colección completa de guías de estrategia de Splatoon Raiders te tiene cubierto a medida que el juego continúa evolucionando después de su lanzamiento.

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Eliza Crichton-Stuart

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actualizado

26 de julio, 2026

publicado

26 de julio, 2026

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