Si alguna vez has querido un Final Fantasy por turnos propiamente dicho con gráficos HD-2D, Square Enix acaba de hacerlo realidad. Final Fantasy Resonance fue revelado durante el Nintendo Direct de junio de 2026, y es exactamente lo que parece: un RPG de consola completo con el clásico pixel art, combate por turnos, cristales, chocobos, aeronaves y personajes extraídos de toda la serie. Se lanza el 22 de octubre en PS5, Xbox Series X/S, PC a través de Steam, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
De dónde viene realmente este juego
Resonance no es una historia completamente original. Su base narrativa proviene de Final Fantasy Brave Exvius, el RPG móvil que estuvo activo durante una década antes de cerrar en 2025. Sin embargo, aquí está el detalle: esto no es un port ni un remake. Square Enix construyó un sistema de combate totalmente nuevo, un nuevo mapa del mundo y música nueva alrededor del marco narrativo de Brave Exvius. Piensa en esto menos como un juego móvil que tiene una segunda vida y más como la historia de un juego móvil que finalmente recibe el juego que merecía.
El protagonista es Rain, un caballero del Reino de Grandshelt con una relación complicada con su padre. Su equipo incluye a Lasswell, su sensato amigo de la infancia; Lid, una ingeniera que sigue los pasos de todos los Cid antes que ella; y Fina, una invocadora con amnesia vinculada a los cristales del mundo. Es la configuración clásica de Final Fantasy, y si jugaste Brave Exvius, la historia te resultará familiar mientras que la ejecución se siente completamente fresca.
El sistema Vision y por qué Cloud está en tu equipo
El combate no utiliza un sistema ATB. En su lugar, Resonance funciona con un orden de turnos directo que se muestra en la parte superior de la pantalla, donde los enemigos tienen una barra de aturdimiento (stagger) que se llena más rápido cuando los golpeas con su debilidad elemental. Si logras suficientes golpes para aturdirlos, el miembro de tu equipo que ataca obtiene un turno adicional. Si aturdes a todos los enemigos en pantalla, puedes invocar a una de las cuatro Visions equipadas para desatar un ataque devastador total.
Las Visions son donde el fan service se hace presente con fuerza. Cada juego principal de Final Fantasy está representado por un personaje estrella que funciona como un conjunto de poderes equipables para los miembros de tu equipo. Cloud de Final Fantasy VII trae hechizos de rayo y ataques físicos contundentes. Y'shtola de Final Fantasy XIV añade agua y curación. Terra de Final Fantasy VI, Zidane de IX, Shantotto de XI y el Warrior of Light del juego original están todos confirmados. Cada Vision sube de nivel de forma independiente y desbloquea nuevos hechizos, ataques y mejoras pasivas a medida que los usas más.
Las Visions no reemplazan el conjunto de movimientos principal de un miembro del equipo. Se añaden sobre él, proporcionando cobertura elemental y nuevas habilidades en lugar de sustituir lo que un personaje ya hace.
Tanto el productor como el director citaron a Final Fantasy V como una inspiración clave, específicamente su sistema de trabajos (Job system) y la flexibilidad que brindaba a los jugadores para crear composiciones de equipo. Ese ADN es visible en cómo funcionan las Visions: cualquier Vision puede asignarse a cualquier miembro del equipo, pero las combinaciones inteligentes que complementan las fortalezas principales de un personaje claramente superarán a las asignaciones aleatorias.
Fina, Espers y la exploración de la vieja escuela
Fina es la única invocadora real en el equipo, lo que hace que su rol sea genuinamente distinto en lugar de ser solo otra usuaria de magia. Ella invoca a los Espers en batalla, comenzando con Siren y expandiéndose a medida que exploras. Los nuevos Espers no se te entregan simplemente. Los encuentras escondidos en mazmorras opcionales en el mapa del mundo, luchas contra ellos en batallas de jefe dedicadas y los reclutas tras ganar. Es una referencia directa a cómo los Final Fantasy antiguos manejaban la adquisición de invocaciones, y le da al mapa del mundo un incentivo real para explorar más allá del camino principal.
La misma lógica se aplica al desbloqueo de nuevas Visions. Encuentras santuarios en el mapa del mundo que activan una secuencia onírica de escenas del juego de Final Fantasy correspondiente, y luego respondes un cuestionario sobre la historia de ese personaje antes de desbloquearlo. Funciona como una carta de amor a la historia de la serie, al tiempo que condiciona el progreso al conocimiento real de los juegos.

Resonance HD-2D overworld
Lo que confirmó una prueba de tres horas
El tiempo de juego con el título cubrió una sección del mapa del mundo, el pueblo de Dwarves' Forge, una mazmorra de historia completa y una pelea contra un jefe consistente en una motocicleta masiva con cañones láser mientras viajabas en un tren de carga a toda velocidad. Esa última frase no es una broma. El tono se siente más ligero y colorido que las entregas numeradas principales, con actuaciones de voz juguetonas y un humor que recuerda a los recientes remakes de Dragon Quest en HD-2D.
La historia principal se estima en 30 a 40 horas, mientras que los completistas pueden esperar entre 60 y 80 horas. La banda sonora incluye leitmotivs clásicos de la serie, toda la banda sonora de Brave Exvius y 33 canciones originales nuevas.
Square Enix se ha ganado una reputación por el estilo HD-2D con Octopath Traveler y Triangle Strategy, pero esta es la primera vez que ese estilo artístico se aplica al nombre de Final Fantasy en sí. Para los jugadores que han estado esperando que la serie regrese a las mecánicas por turnos sin recurrir a móviles o gacha, Resonance es la respuesta.
Para profundizar en la serie mientras esperas a octubre, la colección de guías de Final Fantasy VII cubre todo, desde análisis de la historia hasta consejos de combate. También puedes explorar el centro completo de guías de videojuegos para obtener cobertura del resto del calendario de RPG.








