Durante 27 años, cualquiera que haya vuelto a jugar The Legend of Zelda: Ocarina of Time no ha tenido más remedio que escuchar a Navi repetir "Hey, listen!" en bucle sin ninguna alternativa. Nintendo nunca lanzó un parche, nunca lo solucionó y, al parecer, nunca le quitó el sueño. Un action-RPG de Square Enix lanzado recientemente acaba de hacer lo que Nintendo no quiso.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales se lanzó con una brillante compañera hada llamada Faei a su lado, un claro guiño a la tradición de hadas guía que Ocarina of Time popularizó en 1998. El videojuego muestra sus influencias de Zelda abiertamente: un protagonista que empuña una espada, una misión mítica y un mundo que prácticamente vibra con la energía clásica de los action-RPG. Pero Faei resultó ser demasiado entusiasta al ayudar.

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Cuando la compañera útil se convierte en el problema más ruidoso
Las reseñas en Steam señalaron el problema poco después del lanzamiento. Un jugador describió a Faei diciendo: "piensa en Navi de Ocarina of Time, pero con unos diez segundos de interjecciones exageradas de chica de anime", añadiendo que, sumado a las limitadas variaciones de sonido de ataque y los ruidos de salto del protagonista Elliot, el bucle de audio comienza a sentirse como una sobrecarga sensorial. El videojuego incluía ajustes para reducir la frecuencia con la que Faei hablaba, pero incluso la opción más baja aparentemente seguía activando líneas de voz en más acciones de las que los jugadores deseaban.
Aquí está el punto: ese tipo de comentarios, donde las opciones existentes no son suficientes, es exactamente la señal que los desarrolladores necesitan para actuar. Y vaya que actuaron.
El parche que Nintendo nunca escribió
La última actualización de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales añade un interruptor de apagado total para las líneas de voz de Faei. No es un control deslizante de reducción, ni una opción de menor frecuencia. Es un interruptor completo. Los jugadores que encontraron a la compañera encantadora pueden mantenerla exactamente como estaba. Todos los demás obtienen silencio.
Es un cambio pequeño en términos de código, pero la respuesta de la comunidad lo dice todo. El alivio es palpable en las discusiones de los jugadores, y el contraste con el enfoque de Nintendo hacia Ocarina of Time es imposible de ignorar. El remake de Ocarina of Time para Switch 2 está generando mucha expectativa, pero no ha habido indicios de que Nintendo haya reconsiderado los hábitos vocales de Navi para esa versión tampoco.
Lo que esto significa para los jugadores que dejaron el juego al principio
Si probaste el videojuego en su lanzamiento y las constantes interjecciones de Faei te alejaron, la actualización cambia las cosas. El juego principal es una auténtica carta de amor al diseño clásico de Zelda, creado por desarrolladores que fueron transparentes sobre las comparaciones con Zelda, incluso aclarando que su propia historia de 35 años en la serie fue la inspiración principal, no Nintendo directamente.
El interruptor para la compañera es el tipo de mejora de calidad de vida, cercana a la accesibilidad, que hace posibles las nuevas partidas y atrae a jugadores tardíos. Algunos jugadores disfrutan absolutamente de tener una compañera con voz que narre su aventura. La clave aquí es que ahora ambos grupos obtienen lo que quieren del mismo videojuego.
Esto también es un recordatorio más amplio de que los estudios más pequeños que publican a través de grandes sellos como Square Enix pueden reaccionar más rápido a los comentarios de los jugadores de lo que los títulos de legado podrían hacerlo jamás. Ocarina of Time es una pieza de museo a estas alturas, congelada en decisiones de diseño tomadas en 1998. The Adventures of Elliot sigue evolucionando activamente.
Para los jugadores que buscan llenar ese vacío de los action-RPG clásicos de vista cenital, vale la pena darle una segunda oportunidad al juego ahora que se han atendido las quejas sobre el audio. Querrás revisar nuestras guías de videojuegos para obtener más información sobre cómo navegar por los action-RPG con muchos compañeros en el catálogo actual, y si tienes curiosidad sobre otros juegos que lidian con el diseño de personajes acompañantes en este momento, la guía de la mejor build de Lacrimosa para Neverness to Everness vale la pena leerla, dado el debate actual sobre los compañeros en la comunidad de ese juego.
Los desarrolladores de The Adventures of Elliot han sentado un precedente directo aquí: escucha los comentarios, lanza la solución. Nintendo tiene un remake en camino. La comparación lo seguirá a todas partes. Revisa nuestras reseñas de juegos para obtener una cobertura completa de ambos a medida que se desarrollen.








