Cloud Imperium Games ha confirmado que Star Citizen, su simulador espacial perpetuamente en early access, ha superado los $1 mil millones en crowdfunding. El hito llegó gracias a 6.5 millones de patrocinadores que han invertido colectivamente más de $1 mil millones en el proyecto desde que se anunció por primera vez en 2012. El videojuego todavía se encuentra en fase alpha.
Si quieres tener una idea de la comunidad que construyó este hito, considera que el anuncio ocurrió el mismo día en que CIG puso a la venta una nave de $5,000 que aún no es funcional.

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The Anvil Odin: $5,000 por una nave sin fecha de lanzamiento
La nave en cuestión es la Anvil Aerospace Odin, un crucero de batalla de clase capital vendido como un "limited vehicle concept pledge" durante el evento de lore dentro del videojuego DefenseCon 2956. No hay una fecha de lanzamiento firme para cuando realmente será funcional. Mientras tanto, los compradores reciben una Idris P de préstamo.
Comprar la Odin no fue solo cuestión de ingresar el número de una tarjeta de crédito. Los jugadores tuvieron que escribir un ensayo para postularse al Odin Founders Club antes de poder completar la compra. CIG dijo que recibió solicitudes de jugadores de todo el mundo, cada uno compartiendo sus visiones sobre cómo comandar un crucero de batalla.
CIG describe a la Odin como el cierre de los últimos objetivos de financiación (stretch goals) restantes de la campaña original de 2012, lo que significa que esta nave técnicamente ha sido "prometida" durante más de una década.
Lo que realmente piensa la comunidad
Como era de esperar, el precio de $5,000 llamó la atención mucho más allá de los círculos habituales de Star Citizen. Un patrocinador acudió al subreddit del videojuego con un hilo titulado "Acabo de comprar un JPEG de la Odin de $5000, [Pregúntenme lo que quieran]" y defendió la compra claramente: "Mido mi felicidad con un videojuego basándome en cuántas horas he jugado, a pesar de que el juego tiene errores y a veces está roto, juego a este título más que a cualquier otra cosa en mi limitado tiempo libre".
Ese enfoque, las horas jugadas como justificación del valor, es bastante estándar para los patrocinadores a largo plazo de Star Citizen. El videojuego tiene una base de jugadores dedicada que ha mantenido el financiamiento fluyendo a través de cada retraso, cada controversia y cada parche alpha durante 13 años consecutivos.
Chris Roberts sobre el sueño de los mil millones de dólares
En una entrevista con Variety, el fundador de CIG, Chris Roberts, enmarcó el hito como prueba de que el desarrollo basado primero en la ambición puede funcionar fuera de las estructuras editoriales tradicionales. "Mucha gente quiere pasar tiempo aventurándose en el mundo virtual de algo como Star Citizen", dijo, "y eso es realmente lo que nos ha ayudado a llegar a donde estamos, porque el sueño es tan grande que es algo que no obtienes en ningún otro videojuego".
Roberts comparó la visión a largo plazo con World of Warcraft, diciendo que espera que el videojuego siga creciendo incluso después de que finalmente salga de la fase alpha y llegue a la versión 1.0. Esa comparación es bastante audaz dado que WoW lanzó un producto completo en 2004, pero el sentimiento refleja cómo CIG posiciona el proyecto internamente.
La sombra del pay-to-win que sigue acechando al videojuego
La celebración de los mil millones de dólares viene con equipaje. A principios de este año, CIG introdujo "flight blades" como artículos premium que proporcionaban una ventaja genuina dentro del videojuego pero que no podían obtenerse a través de la partida normal. La reacción fue lo suficientemente significativa como para que CIG emitiera un comunicado prometiendo que las flight blades se podrían obtener a través de la moneda del juego aUEC en el próximo parche de junio, y se comprometió a hacer que los futuros artículos de equipamiento de juego se puedan ganar dentro del título desde el primer día.
Aquí está el detalle: una comunidad que ha gastado colectivamente $1 mil millones en un videojuego que aún está en alpha claramente tiene una alta tolerancia a la fricción. Pero las mecánicas pay-to-win son un tipo diferente de fricción, y CIG aprendió esa lección por las malas.
Prueba gratuita hasta el 27 de mayo
Para los jugadores curiosos sobre a qué se debe tanto alboroto, Star Citizen actualmente ofrece una prueba gratuita hasta el 27 de mayo. Eso te da unos días para ver si la visión que describe Roberts es algo en lo que vale la pena invertir, al precio que te parezca correcto. Solo quizás espera con la nave de $5,000 hasta que realmente vuele.
Si disfrutas de los videojuegos multijugador con una profunda construcción de mundos de ciencia ficción, Star Citizen se encuentra en una categoría prácticamente única. Para algo con un enfoque más aterrizado del género, vale la pena echarle un vistazo a Citizen Conflict, y puedes leer nuestra reseña completa de Citizen Conflict para ver cómo se sostiene.







