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Citizen Conflict Revisar

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Sanb0x

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Overview

Citizen Conflict es un videojuego de disparos en tercera persona que cuenta con gráficos impresionantes y una atmósfera cautivadora, mostrando potencial para convertirse en un referente en su género. Lamentablemente, estas fortalezas se ven opacadas cuando la mayoría de los aspectos parecen haber sido tomados de otro proyecto creativo. El intento del juego de disparos competitivos fracasa debido a limitaciones autoimpuestas resultantes de la falta de originalidad y una jugabilidad de armas fluida, que son superadas por muchos juegos de navegador. Las escasas opciones de personalización del juego, el cuestionable registro de impactos, los personajes desequilibrados y los fallos que rompen el juego hacen que la experiencia sea más frustrante que agradable.

Gameplay

Al iniciar el juego, te recibe una pantalla que te permite seleccionar tu clase de héroes, cada uno equipado con habilidades únicas, que van desde escudos hasta invisibilidad, granadas de choque y una función de dash para un movimiento mejorado. El diseño del menú parece notablemente similar al de The Finals, compartiendo tanto su esquema de color carmesí como su tipografía. Esto podría ser una coincidencia, así que pasemos a los gráficos dentro del mapa del juego.

La estética del juego es, sin duda, hermosa, con cada mapa presentando una atmósfera inmersiva. Comenzando con el mapa Air Field, se asemeja a una base militar completa con un edificio central y dos puntos de aparición distintos. El hangar central está lleno de diferentes vehículos y aeronaves, mientras que el suelo alterna entre arena, concreto y salientes metálicos. Sin embargo, el atractivo del mapa se ve empañado por fallos que involucran escaleras disfuncionales y plataformas de salto erráticas.

El mapa Poseidon, recientemente añadido y extrañamente familiar a uno jugado anteriormente, presenta una ubicación central de caja de cristal designada como el punto de aparición D. Este mapa suele estar ambientado de noche, una característica que sorprendentemente no compromete la visibilidad para la mayoría de los jugadores. Sin embargo, durante mi partida, este mapa exhibió fallos. Una frustración adicional fueron las plataformas que dominaban la caja de cristal central, a través de las cuales no se podía disparar, lo que te obligaba a reubicarte para recapturar la bandera. Gradualmente, el diseño del mapa y la paleta de colores nocturnos parecían reflejar los del mapa Seúl de The Finals. Aunque había ligeras diferencias, como la piscina interior sin vida de Poseidon, el parecido era asombroso.

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Alejándonos de los gráficos, la jugabilidad no iguala el alto estándar establecido por los visuales, careciendo significativamente de fluidez en el manejo de armas y movilidad. El movimiento se siente bastante torpe, y la precisión al moverse lateralmente se ve comprometida por movimientos exagerados. Junto con funciones de dash que funcionan esporádicamente y una miríada de problemas de equilibrio de armas —algunos tan graves que resultaron en la prohibición de armas durante los torneos—, la jugabilidad deja mucho que desear. Problemas como el impacto débil de las armas, el pobre registro de impactos y el constante spam de granadas cegadoras de un personaje específico crean una experiencia de implacable spam de equipo y disparos fallidos.

La mayor parte del spam provenía del personaje de onda de choque llamado Thunder. Dado que no hay límite en la cantidad de jugadores que pueden seleccionar un solo personaje, la mayoría de los equipos terminan eligiendo a Thunder, lo que resulta en una abrumadora cantidad de spam de granadas cegadoras. Esto generalmente lleva a pantallas cegadoramente blancas, seguidas de una derrota inevitable. Además, un fallo que permite a los personajes usar equipo mientras están caídos contribuye a muertes injustas.

El resto de los personajes son relativamente menos poderosos en comparación. Tunkas ofrece un dash para superar a los enemigos, pero es ineficaz cuando estás cegado. La invisibilidad de Sakura solo sirve bien a distancia, resultando inadecuada para el combate cuerpo a cuerpo. El escudo de Min Hae parece útil, pero su fallo que permite a los enemigos disparar por encima de él disminuye su eficiencia. Junto con fallos intermitentes en las armas, la experiencia de juego fue exasperante y lejos de ser agradable, particularmente cuando las pérdidas son atribuibles a un elemento roto dentro del juego.

La jugabilidad sigue estando marcada por las configuraciones restrictivas del juego, que no permiten realizar ciertas modificaciones. Impone una sensibilidad universal y, lo que es más crítico, no ofrece la opción de deshabilitar el desenfoque de movimiento, una opción que personalmente priorizo en los videojuegos de disparos. Sin embargo, hay una característica redentora: el modo principal que se probó, que recuerda a Dominación.

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En este modo, los equipos luchan por cinco puntos de captura diferentes para alcanzar la puntuación máxima establecida de 1500. A diferencia de otros juegos de estilo dominación que he encontrado, las eliminaciones también contribuyen a la puntuación del equipo, una adición agradable al juego. Tener cinco puntos de bandera hace que la partida se sienta más caótica de lo que sería con tres, pero esto podría mitigarse aumentando el tamaño del equipo en uno o dos jugadores en ambos mapas. Este giro innovador en un modo de juego clásico es una característica refrescante que añade un aspecto único a la jugabilidad. Sin embargo, debido a las mecánicas defectuosas del juego, esta novedad se siente fugaz.

Review

En conclusión, Citizen Conflict es un videojuego que aspiraba a ser un shooter excepcional, aportando un enfoque fresco a un modo de juego probado. Sin embargo, se queda corto en áreas cruciales como el registro de impactos y el equilibrio de armas, y actualmente no ofrece características redentoras significativas.

Afortunadamente, la versión probada era una alpha, no la versión final, y el juego ya ha recibido varias actualizaciones destinadas a mejorar la experiencia dentro del juego. Si los desarrolladores pueden abordar adecuadamente los problemas de jugabilidad, Citizen Conflict tiene el potencial de ser un videojuego excepcional. Tal como está, sin embargo, con todos los fallos y las mecánicas de juego deficientes en comparación con los juegos de navegador, no logró despertar mi interés durante los períodos en que lo jugué.

Citizen Conflict Review

4/10

Citizen Conflict no alcanza su potencial como un juego de disparos sobresaliente debido a problemas con el registro de impactos, el equilibrio de armas y las mecánicas de juego en general. Aunque actualmente carece de características redentoras significativas, el juego todavía está en su fase alfa y tiene potencial de mejora con futuras actualizaciones. Sin embargo, durante los períodos de juego, no logró captar mi interés debido a la presencia de fallos y mecánicas deficientes en comparación con los juegos de navegador.

Pros

Impresionantes gráficos y un maravilloso diseño de mapa para Air Field

Nueva característica se suma al clásico modo de juego Dominación

Contras

Registro de impacto terrible

Sonidos de armas inconsistentes

Equilibrio deficiente de personajes y armas

Múltiples fallos, incluyendo problemas de aparición, problemas con escaleras y creación de salas de espera

Fallos con ciertos personajes y sus habilidades

Fallas en el equipamiento incluso al ser derribado

Movilidad de personajes deficiente

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Acerca de Citizen Conflict

Estudio

QORPO Game Studio

Citizen Conflict

Citizen Conflict es un shooter gratuito por equipos ambientado en el mundo distópico de Ether Islands.

Desarrollador

QORPO Game Studio

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Jugable

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QORPO

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