Fox McCloud está de regreso. Se anunció un nuevo videojuego de Star Fox para Nintendo Switch 2 junto con la noticia de que el personaje aparecerá en la próxima película de Super Mario Galaxy, y los fans de Nintendo perdieron la cabeza. Y con justa razón, en cierto modo. Star Fox ha estado inactivo desde el divisivo Star Fox Zero en 2016, y una década completa sin una entrega de la franquicia es mucho tiempo.
Pero aquí está el detalle: la emoción en torno al regreso de Star Fox está empezando a plantear una pregunta más fuerte de la que Nintendo probablemente quiere responder.

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La excusa de la "gran idea nueva" acaba de perder su peso
Durante años, la política no oficial de Nintendo sobre las franquicias inactivas ha sido algo así como: las traeremos de vuelta cuando tengamos una idea genuinamente nueva para ellas. El mismísimo Shigeru Miyamoto aplicó esta lógica tanto a Metroid (que se saltó la N64 por completo) como a Star Fox (que no estuvo presente en la generación de Wii). Takaya Imamura, el diseñador detrás del arte de los personajes tanto en Star Fox como en F-Zero, repitió la misma línea en 2021 cuando se le preguntó sobre el largo silencio de F-Zero, diciendo que la franquicia necesita una "gran idea nueva" para justificar su regreso.
El nuevo videojuego de Star Fox para Switch 2 es, según toda la evidencia disponible, un remake de Star Fox 64. Visuales más limpios, cinemáticas más detalladas, algunos niveles de desafío, controles de mouse opcionales. Eso es todo. No hay una reinvención radical aquí, ni un cambio de género, ni una nueva mecánica que replantee lo que Star Fox puede ser.
Cada lanzamiento de Star Fox desde 64 al menos intentó algo diferente. Adventures puso a Fox a pie. Assault mezcló el combate terrestre con secuencias en el Arwing. Command incorporó controles táctiles y elementos de strategy games. Zero apostó todo a la configuración de doble pantalla del GamePad, para bien o para mal. La entrega de Switch 2, según lo que ha mostrado Nintendo, no intenta nada de eso.
Entonces, ¿qué pasa con la justificación de la "idea nueva"? Ya no existe. Nintendo está haciendo un videojuego de Star Fox que ofrece nostalgia y pulido, y esa es una razón perfectamente válida para hacer un juego. Pero significa que la misma lógica debería aplicarse a todo lo demás que está guardado en el baúl.
Las franquicias que los fans realmente están esperando
La lista de propiedades de Nintendo que no han visto una entrega principal en años es lo suficientemente larga como para ser genuinamente vergonzosa:
- F-Zero: La última entrega fue F-Zero Climax en 2004. El lanzamiento sorpresa de F-Zero 99 en 2023 fue un experimento en línea ingenioso, pero no un juego nuevo.
- Golden Sun: Nada desde Dark Dawn en 2010.
- Earthbound / Mother: Ninguna entrega nueva desde Mother 3 en 2006, que todavía no ha recibido un lanzamiento oficial en Occidente.
- Kid Icarus: Uprising salió en 2012 y permanece estancado en 3DS.
- Punch-Out: Visto por última vez en 2009 en Wii.
- Chibi-Robo, Wave Race, Pilotwings, Sin and Punishment, Advance Wars, Elite Beat Agents: Todos prácticamente en el congelador.
Advance Wars al menos tuvo un remake en 2023, pero las entregas originales para la mayoría de estas franquicias parecen cada vez menos probables cuanto más tiempo permanezca Nintendo en silencio.
Por qué Star Fox recibió el llamado específicamente
La respuesta más honesta es probablemente la inversión personal de Miyamoto en la franquicia. Imamura ha señalado esto directamente, notando que Mario Kart ocupa el lugar de carreras de Nintendo y deja a F-Zero sin un argumento comercial. Star Fox no compite con ninguna de las franquicias principales de Nintendo de la misma manera, y el apego de Miyamoto a Fox McCloud siempre ha sido visible.
También hay una realidad comercial aquí. Nintendo está lanzando Switch 2, y Star Fox tiene un reconocimiento de nombre que muchas de las franquicias inactivas simplemente no tienen con los jugadores más jóvenes. Un remake de Star Fox 64 apunta tanto a los fans de toda la vida como a cualquiera que se haya perdido el original, lo cual es una apuesta más segura que lanzar algo como un nuevo Wave Race para una audiencia que podría no saber qué es.
Eso es comprensible desde una perspectiva de negocios. No lo hace menos frustrante.
Cómo se vería realmente un enfoque de volver a lo básico
El argumento que Nintendo ha planteado implícitamente con esta revelación de Star Fox es que vale la pena hacer un revival bien hecho, incluso sin innovación. Si eso es cierto para Star Fox, es cierto para F-Zero. Un juego de F-Zero de alta fidelidad con visuales modernos, multijugador en línea y una lista completa de pistas no necesita reinventar la franquicia. Solo necesita existir.
Lo mismo ocurre con un nuevo Golden Sun, una secuela adecuada de Punch-Out o incluso un port de Kid Icarus que no esté bloqueado en hardware descontinuado. Estos no necesitan trucos. Necesitan atención.
Nintendo ha demostrado con Star Fox que está dispuesto a revisar IP de legado cuando existe la motivación. La pregunta que los fans se hacen ahora es qué se necesita realmente para entrar en esa lista, y si sus favoritos alguna vez lograrán clasificar. Si quieres mantenerte al tanto de cómo otros juegos están manejando los revivals de franquicias y las series de larga duración, vale la pena guardar en marcadores nuestro gaming guides hub para una cobertura continua.








