Star Wars: Fate of the Old Republic sabe que la galaxia muy, muy lejana siempre ha tenido una relación complicada con el éxito comercial en PC. Resulta que esa tradición continúa. Star Wars Zero Company, el videojuego de estrategia táctica de Bit Reactor creado por exdesarrolladores de XCOM en Firaxis, ha vendido aproximadamente 1 millón de copias desde su lanzamiento el 27 de agosto de 2026, y Steam está haciendo la mayor parte del trabajo pesado.
El analista Rhys Elliott de Alinea Analytics desglosó las cifras en redes sociales, situando la cuota de Steam en 69.9% de las ventas totales. PlayStation representa el 19.9%, mientras que Xbox y Xbox PC combinadas se sitúan en solo 10.2%. La división es marcada y cuenta una historia bastante clara sobre dónde vive realmente el público para este tipo de juego.
Dónde aterrizan los números
Elliott estima que Zero Company ha generado alrededor de $50 millones desde su lanzamiento. Su lectura sobre esa cifra: "respetable para este género y durante un periodo tan saturado (incluso con la marca Star Wars adjunta)".
Sin embargo, aquí está el detalle. Respetable no es lo mismo que excepcional, y el analista fue sincero sobre lo que está frenando al juego. La base de jugadores de Zero Company se inclina fuertemente hacia Occidente, con 90% de jugadores en Norteamérica o Europa y menos del 5% en Asia. Esa concentración geográfica es un techo conocido para los títulos de Star Wars, pero Elliott señaló que omitir una localización adecuada lo empeora. En Steam, las reseñas de usuarios chinos se sitúan en 57% positivas en comparación con un 82% de promedio global, y muchos jugadores citan la ausencia de doblaje y opciones de localización como la queja principal.
La situación del estudio detrás del lanzamiento
El panorama comercial se vuelve más complicado cuando observas lo que sucedía en Bit Reactor cerca del lanzamiento. El estudio suspendió a cerca del 80% de su personal incluso antes de que Zero Company saliera al mercado, supuestamente después de agotar la mayor parte de sus fondos justo antes del estreno. El estudio lo describió como una "decisión difícil" tomada antes de conocer el resultado del lanzamiento, y afirmó que no fue dirigida por EA ni por el titular de los derechos, Disney.
Un equipo mínimo permaneció para encargarse de las correcciones de errores posteriores al lanzamiento. El parche más reciente se publicó el 10 de septiembre, y no ha habido comunicación pública por parte del estudio desde entonces.
Lo que esto significa para el espacio de videojuegos de Star Wars
Zero Company ocupa una posición interesante dentro del catálogo más amplio de videojuegos de Star Wars. Títulos como Star Wars: The Old Republic construyeron sus audiencias a lo largo de años mediante un modelo de juegos MMORPG que mantenía a los jugadores regresando a través de expansiones y actualizaciones en vivo. Zero Company se lanzó como un título táctico premium para un solo jugador, un género con un techo naturalmente más bajo, y alcanzó ese techo de manera bastante clara.
El enfoque del juego en personajes que no usan la Fuerza y sus mecánicas al estilo XCOM le dieron una identidad distinta a los juegos centrados en los Jedi que Respawn ha estado lanzando. Esa especificidad le ganó una audiencia leal. Si esa audiencia es lo suficientemente grande como para sostener al estudio a largo plazo es la pregunta que nadie ha respondido todavía.
Vale la pena reflexionar sobre la definición de "nicho" de Elliott. Un millón de copias en un mes es un logro real para un videojuego de estrategia táctica. Para un título de Star Wars respaldado por una de las distribuidoras más grandes de la industria, se lee de manera diferente dependiendo de cuál fuera realmente el objetivo interno de EA.
Para los jugadores que quieran aprovechar más el juego mientras el estudio decide su próximo movimiento, las guías de estrategia de Star Wars: Fate of the Old Republic cubren a fondo el universo de videojuegos de Star Wars. Mantente atento a la próxima comunicación de Bit Reactor para cualquier señal sobre lo que vendrá después del parche del 10 de septiembre.


