Starfield - PS5 Games | PlayStation (US)

Resumen del artículo

  1. Inicio
  2. Noticias
  3. Starfield
  4. Starfield lidera ventas en EE. UU. tras lanzamiento en PS5

Starfield lidera ventas en EE. UU. tras lanzamiento en PS5

Starfield de Bethesda alcanza el primer puesto en ventas semanales en EE. UU. tras su lanzamiento en PS5 el 7 de abril, liderando por primera vez desde septiembre de 2023.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 22 de abr, 2026

Starfield - PS5 Games | PlayStation (US)

Tres años después de su lanzamiento original, Starfield acaba de hacer algo inesperado: lideró la lista de ventas semanal en EE. UU. Según Mat Piscatella, director senior y asesor de la industria de los videojuegos en la firma de investigación de mercado Circana, el RPG espacial de Bethesda fue el videojuego más vendido en el país durante la semana que finalizó el 11 de abril, la primera vez que ocupa esa posición desde la semana que finalizó el 2 de septiembre de 2023.

Esa fue la semana de su lanzamiento. Así que sí, Starfield pasó de la expectación de la semana de lanzamiento a tres años de relativa calma, y luego de vuelta al número uno. El momento no es una coincidencia.

¿Qué cambió en la semana del 7 de abril?

Tres cosas sucedieron simultáneamente. Starfield llegó a PS5 el 7 de abril, poniendo fin a su exclusividad en consolas Xbox. Bethesda también lanzó dos actualizaciones de contenido al mismo tiempo: la actualización Free Lanes y el DLC de historia Terran Armada. Para los jugadores de PS5 que adquirieron el videojuego por primera vez, recibieron un paquete más completo que el que se lanzó en 2023.

Piscatella confirmó que los datos provienen del Servicio de Seguimiento Minorista de Circana, que cubre las ventas de videojuegos completos en formato físico y digital en EE. UU. Aquí está el resumen: esa metodología captura la actividad de compra real, no las activaciones de streaming o Game Pass, lo que hace que la posición en la lista sea una señal genuina de demanda pagada.

Peligro

Los datos de ventas rastreados por Circana cubren solo las ventas en dólares físicos y digitales en EE. UU. Los desgloses específicos de plataforma no se incluyeron en el informe de Piscatella, por lo que la división exacta entre PS5 y Xbox sigue siendo desconocida.

La brecha entre las estimaciones iniciales y lo que realmente sucedió

Las estimaciones iniciales habían pintado un panorama sombrío para el rendimiento de Starfield en PS5. Los informes que circularon antes de que salieran los datos de Circana sugerían que el videojuego había tenido dificultades para conectar con los jugadores de PlayStation, lo que planteaba interrogantes reales sobre si Microsoft y Bethesda habían tomado la decisión correcta al llevar el juego a una plataforma competidora.

El resultado de liderar la lista complica significativamente esa narrativa. Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en estas situaciones es que las estimaciones iniciales a menudo se basan en ventanas de datos incompletas, y un videojuego que llega junto con dos actualizaciones de contenido crea una dinámica de ventas diferente a la de un port directo. Los jugadores que habían estado esperando más contenido antes de comprar finalmente tuvieron una razón para tomar la decisión.

La clave aquí es que sin cifras de ventas específicas de plataforma, no hay forma de confirmar cuánto de este repunte provino de PS5 en comparación con los jugadores de Xbox y PC que regresaron y se volvieron a involucrar con las actualizaciones. Ambas son plausibles. La curiosidad de PS5 es la explicación más convincente dada la coyuntura, pero los datos no descartan una contribución significativa de las plataformas existentes.

Un viaje de tres años desde la controversia hasta el liderazgo en las listas

La historia de Starfield con su base de jugadores ha sido complicada. El videojuego se lanzó con una recepción crítica en gran medida positiva, pero rápidamente se convirtió en uno de los lanzamientos más divisivos de los últimos tiempos. Para finales de 2023, tenía una calificación de "Mayormente Negativa" en Steam, una calificación que desde entonces ha subido a "Mixta". La expansión Shattered Space, lanzada más tarde, tampoco cambió drásticamente el sentimiento.

La crítica principal fue consistente: un universo que se sentía enorme pero vacío, con planetas generados proceduralmente que rara vez recompensaban la exploración y una historia principal que no podía soportar el peso del paquete completo. Free Lanes y Terran Armada se suman a la oferta de contenido, pero Todd Howard ha sido claro en que este no es un arco de redención al estilo de Cyberpunk 2077. No habrá una revisión "Starfield 2.0" próximamente.

Ese contexto es importante para interpretar los datos de ventas. Una semana liderando las listas no borra tres años de recepción mixta, pero confirma que todavía hay un apetito genuino por el videojuego, especialmente entre los jugadores de PS5 que nunca tuvieron acceso a él antes.

¿Qué significa esto para los jugadores que consideran dar el salto?

Para los propietarios de PS5 que han sentido curiosidad por Starfield pero nunca tuvieron una razón para probarlo, esta es la versión más completa del videojuego que ha estado disponible. Se incluyen Free Lanes, Terran Armada y todas las actualizaciones anteriores. El videojuego está actualmente disponible a $41.99 a través de algunos minoristas, por debajo de su precio estándar de $49.99. Los jugadores de Xbox ya tienen acceso a través de Xbox Game Pass.

El resultado de la lista de ventas es un punto de datos, no un veredicto sobre si el videojuego se ha arreglado. El sentimiento de la comunidad sigue dividido, y las actualizaciones no abordan las críticas de diseño fundamentales que han seguido a Starfield desde 2023. Para una mirada más profunda a lo que el RPG de Bethesda ofrece a los nuevos jugadores, navegue por nuestras últimas reseñas para obtener una imagen más clara antes de gastar.

Los datos de ventas específicos de plataforma de Circana contarían una historia mucho más completa. Hasta que eso surja, la lectura honesta es que Starfield tuvo una semana fuerte impulsada casi con certeza por la demanda de PS5, y Bethesda observará de cerca para decidir qué sigue para la franquicia. Más noticias y guías de gaming cubrirán cualquier anuncio de seguimiento a medida que lleguen.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Informes

actualizado

22 de abril, 2026

publicado

22 de abril, 2026

Noticias Relacionadas

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
hace un mes•4 min de lectura

Wooting CEO: Fabricación de interruptores Hall Effect

El CEO de Wooting, Calder Limmen, detalla el proceso de fabricación del interruptor Lekker Tikken Hall Effect, desde la inyección de plástico hasta las pruebas de calidad.

Informes
Steam Deck verification criteria ...
hace un mes•5 min de lectura

Masters of Albion: No oficial en Steam Deck

Masters of Albion, el juego de simulación divina de Peter Molyneux, aparece como 'No compatible' en Steam Deck, a pesar de las intenciones de 22cans. Se analiza la discrepancia entre la confianza...

Informes
Web3 Gaming Generic Graphic
hace un mes•5 min de lectura

Jugadores de PC gastan más en juegos de menos de $30 que los de consola, según Newzoo

Newzoo revela que los jugadores de PC compran más juegos de menos de $30 que los de PlayStation y Xbox. Los lanzamientos de menos de $30 han aumentado 156% desde 2022.

Informes
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
hace un mes•4 min de lectura

Rumores de Final Fantasy 7 Parte 3 recuerdan filtraciones de los 90

Un usuario de ResetEra detalla 'Final Fantasy 7 Return' en un post de casi 1000 palabras, evocando el estilo de los rumores escolares de los 90.

Informes
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
hace un mes•4 min de lectura

CEO de Take-Two califica de 'costoso' el presupuesto de GTA 6; surge estimación de $1.5 mil millones

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, confirmó que GTA 6 tuvo un alto costo de desarrollo. Analistas estiman que el presupuesto podría alcanzar los $1.5 mil millones antes de su lanzamiento en...

Informes
Sniper Elite: Resistance | Out Now
hace un mes•4 min de lectura

Rebellion: Nombres Sencillos para Destacar en Steam

Rebellion, estudio de Sniper Elite, detalla cómo nombres descriptivos y las primeras 2 horas de juego les permiten competir en Steam, con 2.472 lanzamientos mensuales.

Informes
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
hace un mes•4 min de lectura

Wooting CEO: Fabricación de interruptores Hall Effect

El CEO de Wooting, Calder Limmen, detalla el proceso de fabricación del interruptor Lekker Tikken Hall Effect, desde la inyección de plástico hasta las pruebas de calidad.

Informes
Steam Deck verification criteria ...
hace un mes•5 min de lectura

Masters of Albion: No oficial en Steam Deck

Masters of Albion, el juego de simulación divina de Peter Molyneux, aparece como 'No compatible' en Steam Deck, a pesar de las intenciones de 22cans. Se analiza la discrepancia entre la confianza...

Informes
Web3 Gaming Generic Graphic
hace un mes•5 min de lectura

Jugadores de PC gastan más en juegos de menos de $30 que los de consola, según Newzoo

Newzoo revela que los jugadores de PC compran más juegos de menos de $30 que los de PlayStation y Xbox. Los lanzamientos de menos de $30 han aumentado 156% desde 2022.

Informes
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
hace un mes•4 min de lectura

Rumores de Final Fantasy 7 Parte 3 recuerdan filtraciones de los 90

Un usuario de ResetEra detalla 'Final Fantasy 7 Return' en un post de casi 1000 palabras, evocando el estilo de los rumores escolares de los 90.

Informes
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
hace un mes•4 min de lectura

CEO de Take-Two califica de 'costoso' el presupuesto de GTA 6; surge estimación de $1.5 mil millones

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, confirmó que GTA 6 tuvo un alto costo de desarrollo. Analistas estiman que el presupuesto podría alcanzar los $1.5 mil millones antes de su lanzamiento en...

Informes
Sniper Elite: Resistance | Out Now
hace un mes•4 min de lectura

Rebellion: Nombres Sencillos para Destacar en Steam

Rebellion, estudio de Sniper Elite, detalla cómo nombres descriptivos y las primeras 2 horas de juego les permiten competir en Steam, con 2.472 lanzamientos mensuales.

Informes

Noticias destacadas