¿Recuerdas a ese ciervo zombi del tráiler de revelación de State of Decay 3? ¿Aquel que convenció a los fans de que Undead Labs estaba a punto de poner a toda la cadena alimenticia en tu contra? Olvídalo. Fue descartado. El director del estudio, Philip Holt, ha sido muy claro: nada de animales zombis, punto final.

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Lo que prometió el tráiler frente a lo que es el videojuego en realidad
El tráiler de revelación original de State of Decay 3 salió hace aproximadamente seis años. Blur Studio lo produjo y todo fue pre-renderizado. No había imágenes del motor, ni sistemas de juego, ni un videojuego real detrás. El estudio apenas existía cuando ese tráiler se publicó.
"Así que ese tráiler... realmente no había un videojuego ni un equipo de desarrollo cuando trabajamos en él, fue muy prematuro", explicó Holt en una entrevista reciente. Solo cuatro o cinco personas estaban asignadas al proyecto en ese momento, y el videojuego existía principalmente como un documento de Word. El tráiler representaba una idea conceptual temprana, no un compromiso de diseño.
Aquí está el detalle: esto explica muchas cosas. Los fans pasaron años teorizando sobre mecánicas de fauna zombi, creando hilos en Reddit sobre cómo los animales infectados podrían cambiar el ciclo de supervivencia. Toda esa especulación se basó en una pieza conceptual pre-renderizada a la que ni siquiera Undead Labs se había comprometido por completo.
Holt acabó con el ciervo zombi tres veces en una sola frase
Hay que reconocerle a Holt que no dejó lugar a dudas. Al referirse específicamente a los animales zombis, dijo: "Nada de ciervos zombis. Nada de ciervos zombis. Nada de ciervos zombis".
Tres veces. Seguidas. Quería que el mensaje quedara claro.
El contexto general es que Xbox tuvo algo que ver en el momento del anuncio. Holt sugirió que Microsoft a veces impulsa las decisiones de revelación independientemente de la etapa de desarrollo en la que se encuentre el estudio. Es una historia conocida en la industria, pero es raro escuchar a un director de estudio describir su propio tráiler de anuncio como algo que existía antes que el propio videojuego.
Por qué el silencio finalmente tiene sentido
Durante años, la comunidad de State of Decay 3 ha estado casi sin comunicación oficial tras aquel tráiler inicial. Ahora la razón es sencilla: no había mucho que comunicar. El equipo aún se estaba formando, el diseño seguía en papel y el tráiler pre-renderizado había generado expectativas que el videojuego real nunca iba a cumplir al pie de la letra.
El desarrollo ha avanzado considerablemente desde entonces. Actualizaciones recientes indican que el jefe de Xbox Game Studios ha visitado Undead Labs varias veces en los últimos seis a ocho meses, y el videojuego ya se encuentra en una forma jugable y activa. Se ha anunciado una fase de alpha playtest, lo que significa que los jugadores reales comenzarán a probarlo pronto.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto es que las versiones alpha aún pueden cambiar drásticamente antes del lanzamiento. Incluso las características que llegan a las pruebas no tienen garantizado su lugar en la versión final. La decisión sobre el ciervo zombi es definitiva, pero muchas otras elecciones de diseño siguen en movimiento.

El tráiler que lo empezó todo
Qué hay realmente en el videojuego ahora
Holt confirmó que algunos elementos del concepto original del tráiler se mantendrán en el producto final, aunque no especificó cuáles. El marco general de survival horror, el enfoque en la gestión de la comunidad y la ambientación en el Noroeste del Pacífico parecen estar intactos según lo que se ha mostrado.
State of Decay 3 está siendo desarrollado en Unreal Engine 5 por Undead Labs y será publicado por Xbox Game Studios para PC y Xbox. No se ha confirmado una fecha de lanzamiento. Puedes consultar la página oficial de State of Decay 3 para obtener actualizaciones a medida que la fase alpha se acerque. Asegúrate de revisar más contenido:








