La versión original para Xbox de Halo: Combat Evolved ya se puede jugar en un navegador web, sin necesidad de instalación. El desarrollador de IA Mitchell Hynes lanzó el proyecto después de que el trabajo de descompilación sentara las bases, y a las cinco horas de su lanzamiento, la versión de navegador ya había registrado casi 20,000 partidas a un promedio de 94 cuadros por segundo.
Aquí está el detalle: esto no es un port. Es el videojuego original de Xbox ejecutándose en tu navegador, lo que lo hace algo muy distinto a lo que la mayoría de los jugadores han experimentado en los últimos años. Hynes se aseguró de señalar que esta tampoco es la versión para PC de 2003 desarrollada por Gearbox, la cual tiene una reputación complicada entre los fanáticos de toda la vida del género de shooter games. Esa distinción es importante. El port de Gearbox introdujo una serie de cambios que los veteranos nunca perdonaron del todo, y Hynes claramente quería que esos mismos veteranos supieran que esta versión es la auténtica.
Lo que Hynes realmente construyó
El lanzamiento para navegador admite pantalla dividida en modo cooperativo y multijugador para hasta 128 jugadores, lo cual es un salto significativo más allá de lo que el hardware original pudo manejar. El trabajo de descompilación que precedió a este lanzamiento hizo posible ejecutar el ejecutable de Xbox en un entorno web, en lugar de reconstruir el videojuego desde cero. Vale la pena tener en cuenta esa distinción técnica: esto es un trabajo de preservación, no un remake.
Poco después del lanzamiento, el sitio web de Hynes fue marcado como "Sospechoso de Phishing" por Cloudflare, lo que hizo que el proyecto fuera inaccesible brevemente. Hynes confirmó que la marca fue una acción automática de Cloudflare y no una eliminación iniciada por Microsoft. La restricción fue levantada y el videojuego volvió a estar en línea.
El panorama general sobre la IA y la preservación de videojuegos
Este lanzamiento llega en medio de una ola más amplia de proyectos de videojuegos asistidos por IA que se vuelven virales. Los desarrolladores están utilizando herramientas como Claude para crear clones de videojuegos, combinar metraje y acelerar la creación de mods a un ritmo que habría sido impensable hace dos años. Parte de ese trabajo ya se ha topado con barreras legales. Un proyecto viral de Fallout: New York generado por IA fue retirado después de que Bethesda emitiera una orden de cese y desista, lo que da una señal bastante clara de la postura de las editoras.
Para Microsoft, el momento es incómodo. La compañía recientemente entregó el desarrollo del próximo videojuego principal de Halo a Activision y redujo significativamente la plantilla en Halo Studios. Tener el original de 2001 apareciendo en navegadores de forma gratuita, atrayendo decenas de miles de partidas casi de inmediato, no es el tipo de competencia que ninguna editora desea mientras intenta generar impulso en torno a un nuevo lanzamiento.
Lo que la mayoría de los jugadores querrá saber es simple: ¿cuánto tiempo durará esto? El precedente de Fallout: New York sugiere que las editoras están observando estos proyectos de cerca. La cifra de 20,000 partidas en las primeras cinco horas demuestra que existe un claro apetito por la experiencia original de Xbox, y ese tipo de visibilidad tiende a atraer exactamente el tipo de atención que provoca que los proyectos sean cerrados.
Si quieres echar un vistazo a la versión moderna de la franquicia mientras tanto, averigua si Halo: Campaign Evolved está en Xbox Game Pass antes de gastar algo.









