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Las cifras que deberían poner nervioso a todo desarrollador independiente
Treinta por ciento. Esa es la proporción de nuevos videojuegos de Steam lanzados en lo que va de 2026 que cuentan con una declaración de uso de IA. Hace un año era 19.9%. El año anterior, cuando Valve implementó por primera vez el requisito de declaración de IA en enero de 2024, se situaba en 10.9%. Si esa curva de crecimiento se mantiene, en algún momento entre 2027 y 2028 la mayoría de los nuevos videojuegos que lleguen a Steam estarán marcados como contenido de IA.
Deja que eso se asiente por un momento.
El sistema de declaración en sí solo se volvió obligatorio a principios de 2024, por lo que los datos anteriores a 2024 solo capturan los títulos que se marcaron voluntariamente. Incluso con esa salvedad, la aceleración es difícil de ignorar. Sulka Haro, cofundador del estudio finlandés detrás del MMO en acceso anticipado Pax Dei (y veterano de Habbo Hotel), realizó un censo de aproximadamente 53,600 lanzamientos en Steam entre mediados de 2023 y mediados de 2026 para mapear exactamente qué tan rápido el contenido generado por IA está colonizando la tienda.
Su conclusión es contundente: la explosión en el volumen de lanzamientos de Steam no proviene de desarrolladores humanos trabajando más rápido. Los lanzamientos sin IA han crecido de forma modesta, de alrededor de 1,030 por mes a cerca de 1,320. Los lanzamientos marcados con IA, por el contrario, pasaron de aproximadamente 13 por mes antes del mandato de declaración a unos 530 por mes en la actualidad. Ese es el motor que impulsa las cifras récord de lanzamientos de Steam.
Las tres eras de Steam y por qué la tercera sigue acelerándose
Para entender la escala de lo que está sucediendo, necesitas el contexto histórico. El historial de lanzamientos de Steam se divide en tres periodos distintos.
Antes de agosto de 2012, la tienda rara vez veía más de 30 videojuegos nuevos en una sola semana. Valve realizaba la curaduría manualmente y las puertas estaban bien cerradas. Luego llegó la era de Greenlight, que entregó el poder de curaduría a los usuarios y aumentó los lanzamientos mensuales de alrededor de 20 títulos a cerca de 350 a mediados de 2017. Steam Direct reemplazó a Greenlight en junio de 2017, eliminó la barrera con una tarifa fija y los lanzamientos mensuales subieron de aproximadamente 650 a cerca de 1,500.
Esa tercera era aún continúa, pero algo cambió drásticamente alrededor de principios de 2025. Antes de febrero de 2025, el conteo mensual de lanzamientos nunca había bajado de 1,500. Desde entonces, el piso se ha mantenido en ese nivel mientras el techo sigue subiendo. El conteo total de videojuegos para todo 2025 alcanzó los 21,382. A mediados de julio de 2026, justo después de la mitad del año, ya se habían lanzado 13,359 nuevos títulos. Las matemáticas apuntan en una sola dirección.
Lo que realmente venden los videojuegos marcados con IA (spoiler: casi nada)
Aquí está el detalle: la inundación de títulos con declaración de IA no se está traduciendo en ingresos. Los datos de Haro dejan claro que la inmensa mayoría de los videojuegos marcados con IA no generan prácticamente nada de dinero y acumulan pocas o ninguna reseña de usuarios. El volumen es ruido, no señal.
Sin embargo, eso es un consuelo pobre para los desarrolladores independientes legítimos. El problema de descubrimiento en Steam ya era grave antes de que el contenido de IA comenzara a escalar. Ahora, los estudios más pequeños, especialmente aquellos sin el respaldo de una editorial, compiten por visibilidad contra cientos de novelas visuales y simuladores de gestión ensamblados con IA cada mes.
Hablando de simuladores de gestión, ese género se sitúa en la parte superior de la lista de adopción de contenido de IA. La combinación de sistemas procedimentales, interfaces cargadas de texto y requisitos de fidelidad gráfica más bajos hace que el género sea un ajuste natural para los flujos de trabajo de desarrollo asistidos (o construidos) por IA. Las novelas visuales le siguen de cerca.
Para los jugadores que realmente disfrutan buscar joyas ocultas en el catálogo antiguo de Steam, este es un problema real. Navegar por los nuevos lanzamientos ya requería paciencia. Abrirse camino a través de una masa cada vez mayor de títulos generados por IA que parecen plausibles en una miniatura pero que se desmoronan al inspeccionarlos hace que ese proceso sea activamente peor. Un filtro robusto de Steam para contenido con declaración de IA no puede llegar lo suficientemente rápido.
Los más vendidos de Steam esta semana
La semana del 7 al 14 de julio fue tranquila en cuanto a nuevos lanzamientos, y la tabla de los más vendidos lo refleja. El lanzamiento de la versión 1.0 de Palworld le dio una aparición en la lista, y Granblue Fantasy: Relink regresó gracias a una nueva expansión importante. Los habituales del juego como servicio, Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds, Dota 2, Marvel Rivals y Apex Legends, completaron el resto. Meccha Chameleon continúa su racha, lo que tiene el desafortunado efecto secundario de generar una ola de títulos imitadores generados por IA que intentan aprovechar su impulso.
Se espera que la calma continúe hasta que Halo: Campaign Evolved se lance el 28 de julio, aunque su disponibilidad desde el primer día en PC Game Pass significa que las cifras de Steam por sí solas no capturarán su conteo total de jugadores. Star Wars Zero Company le sigue el 27 de agosto y es el próximo título con probabilidades de causar un impacto real.
Lo que esto significa para los jugadores que navegan por la tienda
La clave aquí es que las cifras de declaración te informan sobre la trayectoria, no solo sobre el estado actual. Con 30.8% y subiendo, la proporción de Steam marcada con IA ya no es una curiosidad o una preocupación marginal. Se está convirtiendo en una característica estructural de la plataforma.
Para los jugadores, el impacto práctico es una capa de descubrimiento que se vuelve más ruidosa cada mes. Los videojuegos que vale la pena jugar se siguen creando, y muchos títulos genuinamente creativos se lanzaron solo en la semana que terminó el 19 de julio. Moss: The Forgotten Relic trajo la querida serie de plataformas de cuentos en realidad virtual a la PC convencional por primera vez. LarsGadiel es un metroidvania de 8 bits sin concesiones para jugadores que quieren su dosis retro con algo de dificultad real. Estos títulos existen, pero encontrarlos requiere más esfuerzo que hace dos años.
La respuesta de Valve al aumento de contenido de IA definirá cómo se verá Steam durante el resto de esta década. Ya sea que esto signifique herramientas de filtrado más fuertes, políticas de curaduría revisadas o algo completamente distinto, el ritmo actual de lanzamientos marcados con IA hace que la inacción sea cada vez más difícil de justificar. Si quieres estar al tanto de los videojuegos que realmente valen tu tiempo, nuestras guías de videojuegos cubren los títulos que se abren paso entre el ruido en este momento, incluyendo todo, desde estrategias de combate aéreo en AI Arena hasta el desglose completo de la actualización Free Lanes y la expansión Terran Armada de Starfield.








