Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

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Steam alcanza los $1.6 mil millones en ingresos

Steam cerró 2025 con ventas récord gracias a ARC Raiders, Detroit: Become Human y las ofertas de invierno que impulsaron la demanda de títulos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 9 de jun, 2026

Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Steam cerró el 2025 con su diciembre más fuerte registrado, lo que subraya la importancia que sigue teniendo la temporada navideña para el PC gaming. Con más de 100 millones de jugadores activos a lo largo del mes, la tienda de Valve generó un estimado de $1.6 billion en ingresos brutos, marcando un incremento de 22.7% año tras año. La cifra también superó el récord anterior de diciembre de Steam en 2020, cuando las condiciones de la pandemia impulsaron un nivel de participación excepcional.

La Steam Winter Sale volvió a jugar un papel central, combinando grandes descuentos con un periodo en el que los jugadores suelen tener más tiempo libre para dedicar a nuevos videojuegos. Esta mezcla ayudó a que una amplia gama de títulos vendiera una cantidad sustancial de copias en poco tiempo, desde lanzamientos recientes hasta juegos como servicio de larga duración y clásicos del catálogo.

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ARC Raiders mantiene su impulso

El título destacado por copias vendidas durante el periodo navideño principal fue ARC Raiders. Entre el 21 de diciembre y el 4 de enero, el shooter cooperativo vendió 1.2 millones de copias adicionales en Steam, colocándose en la cima de las listas de ventas por unidades durante esas dos semanas.

Las fiestas también coincidieron con varios hitos importantes para el juego. ARC Raiders superó los 12 millones de copias vendidas en todas las plataformas, con 7 millones de esas ventas provenientes solo de Steam. Un descuento de 20% ayudó a reactivar las ventas que habían comenzado a estancarse a principios de diciembre, mientras que la participación estacional le dio al juego un impulso adicional. En Boxing Day, ARC Raiders vendió aproximadamente 250,000 copias en un solo día.

La participación de los jugadores siguió una tendencia ascendente similar. El juego registró su mayor cantidad de usuarios activos diarios hasta la fecha, con casi 3.2 millones de jugadores conectados en todas las plataformas, más de la mitad de ellos a través de Steam. En términos de ingresos, ARC Raiders ocupó el segundo lugar en Steam durante el periodo, generando un estimado de $32 million, solo por detrás de Counter-Strike 2.

Los grandes descuentos vuelven a poner el foco en juegos antiguos

Aunque los nuevos éxitos atrajeron la atención, la Steam Winter Sale demostró una vez más ser especialmente efectiva para revitalizar lanzamientos antiguos. Detroit: Become Human se ubicó justo detrás de ARC Raiders en copias vendidas, moviendo un estimado de 993,000 unidades durante las dos semanas de la ventana navideña. El título narrativo alcanzó su precio más bajo en Steam, $4, bajando de su precio estándar de $40.

Esa estrategia de precios agresiva limitó los ingresos a corto plazo a unos $3.2 million, pero impulsó a Detroit: Become Human a superar los 7 millones de copias vendidas de por vida en Steam y ayudó al juego a exceder los $150 million en ingresos totales en la plataforma. La oferta renovó el interés en el título varios años después de su debut en PC.

Rendimiento constante e historias de éxito a largo plazo

Varios juegos con audiencias establecidas también se beneficiaron del auge navideño. PEAK, el juego cooperativo de escalada, vendió 779,000 copias adicionales durante el periodo, llevando sus ventas totales en Steam a más de 16 millones de unidades. Su presencia constante cerca de la cima de las listas refleja una estrategia de precios que reintroduce el juego a nuevos jugadores durante las grandes ofertas.

Icarus le siguió de cerca, vendiendo aproximadamente 735,000 copias gracias a su mayor descuento hasta la fecha, bajando de $35 a $3. El juego de supervivencia ha mantenido una comunidad sólida desde su lanzamiento, y la oferta le ayudó a superar los 3.5 millones de copias vendidas en Steam. Aunque Estados Unidos sigue siendo su mercado más grande, el título también tiene un fuerte desempeño en regiones como Rusia y Brasil. Las versiones para consola están programadas para lanzarse más adelante este trimestre, posicionando el descuento como un preludio para un crecimiento más amplio en otras plataformas.

Títulos AAA e independientes comparten el protagonismo

Las clasificaciones navideñas destacaron la variedad de contenido que prospera en Steam. Battlefield 6 vendió un estimado de 706,000 copias durante las dos semanas, apoyado por un descuento de 30% que convirtió a los usuarios que tenían el juego en su lista de deseos. Aunque el experimento free-to-play de EA, REDSEC, aún no ha tenido un impacto importante, la experiencia principal de Battlefield sigue sosteniendo el lanzamiento.

R.E.P.O., un título de terror cooperativo, movió aproximadamente 666,000 copias durante el mismo periodo, llevando sus ventas totales cerca de los 20 millones de unidades. Su aparición recurrente en las listas muestra cómo los descuentos periódicos pueden mantener un juego visible mucho después de su lanzamiento.

Slay the Spire completó la lista de los más vendidos, con cerca de 590,000 copias durante la temporada navideña. El roguelike de construcción de mazos alcanzó su precio más bajo hasta la fecha, $2, ayudándole a superar los 9 millones de copias vendidas en Steam en total. Con Slay the Spire II actualmente en desarrollo y con un acceso anticipado esperado para marzo, el descuento sirvió para expandir la base de jugadores y renovar el interés antes de la secuela.

Por qué las fiestas siguen siendo importantes para Steam

La temporada navideña de 2025 reforzó un patrón familiar. Cuando los jugadores tienen más tiempo y buscan activamente algo nuevo para jugar, el precio se convierte en una herramienta poderosa. Los descuentos moderados ayudan a los juegos más nuevos a mantener el impulso, mientras que las rebajas profundas en títulos antiguos reducen la barrera para los jugadores que quizás han estado indecisos durante años.

En muchos casos, estas ofertas no son solo sobre ingresos a corto plazo. Para juegos con secuelas, expansiones o lanzamientos en consola próximos, las fiestas brindan una oportunidad para convertir el interés pasivo en una participación a largo plazo. Al cerrar el 2025, Steam demostró una vez más cómo el tiempo, los precios y la disponibilidad de los jugadores pueden alinearse para impulsar tanto resultados inmediatos como el crecimiento futuro.

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Preguntas frecuentes (FAQs)

¿Cuáles fueron los ingresos de Steam durante diciembre de 2025?
Steam generó un estimado de $1.6 billion en ingresos brutos en diciembre de 2025, convirtiéndolo en el diciembre de mayor recaudación para la plataforma hasta la fecha.

¿Qué juego vendió más copias en Steam durante las fiestas?
ARC Raiders vendió la mayor cantidad de copias en Steam entre el 21 de diciembre y el 4 de enero, con aproximadamente 1.2 millones de unidades vendidas durante ese periodo.

¿Los descuentos impactaron significativamente las ventas de Steam?
Sí. Los grandes descuentos durante la Steam Winter Sale jugaron un papel importante en el impulso de las ventas de copias, especialmente para títulos antiguos como Detroit: Become Human y Slay the Spire.

¿Cuántas copias ha vendido ARC Raiders en total?
ARC Raiders ha superado los 12 millones de copias vendidas en todas las plataformas, con 7 millones de esas ventas provenientes de Steam.

¿Por qué las ofertas navideñas son importantes para los editores de juegos?
Las fiestas combinan un mayor tiempo libre de los jugadores con descuentos agresivos, lo que facilita convertir las listas de deseos en compras y expandir la audiencia a largo plazo de un juego.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Educativo, Informes

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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