"Dada la increíble lista de lanzamientos para el resto del año, es seguro decir que los ingresos anuales de Steam superarán los $20 billion por primera vez", afirma Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado en Alinea Analytics, tras procesar las cifras de lo que resultó ser el mejor septiembre en la historia de Steam.
La plataforma recaudó $1.6 billion solo el mes pasado, un salto de 13% respecto a septiembre de 2025. Ese único mes impulsó el Q3 a un total de $5.5 billion, y el acumulado de 2026 se sitúa ahora en $16.5 billion, también con un aumento de 13% año tras año. Con el trimestre de las fiestas aún por delante, el umbral de los $20 billion no solo es alcanzable, sino que parece casi inevitable.
Los juegos que movieron septiembre
Tres títulos dominaron las cifras de septiembre. Wardogs lideró la carga a pesar de haber entrado en early access recién el 10 de septiembre, recaudando aproximadamente $86.9 millones en sus primeras semanas en la plataforma. Onimusha: Way of the Sword y The Blood of Dawnwalker completaron el top tres, una sólida mezcla de un shooter multijugador en early access, una franquicia clásica revivida y una IP totalmente nueva.
Aquí está el detalle: dos de esos tres son propiedades nuevas sin una base de fans previa en la cual apoyarse. Eso no es casualidad, es una señal de que el motor de descubrimiento de Steam y el apetito de los jugadores por nuevos lanzamientos están funcionando muy bien en este momento.
The Witcher 3 Remastered merece una mención aparte. Elliott señaló que el remaster vendió otras 130,000 copias en Steam, PS5 y Xbox Series X en un solo día, la cifra de ventas diaria más alta para el título desde su primer listado con descuento en Steam en el verano de 2024. Los lanzamientos remasterizados claramente siguen teniendo un gran atractivo cuando el momento y el precio son los adecuados. Si tienes problemas de instalación al intentar jugarlo en Steam, la guía de solución de errores de instalación de GOALS cubre pasos similares de resolución de problemas de instalación en Steam que vale la pena revisar.
Lo que significa la lista de lanzamientos del Q4 para esa meta de $20 billion
Alcanzar los $20 billion requiere aproximadamente $3.5 billion más entre octubre, noviembre y diciembre. No es una cifra menor, pero el calendario de lanzamientos hace que parezca manejable.
Octubre trae a Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer y Hellraiser: Revival como grandes atractivos. Noviembre es más ligero en nuevos lanzamientos, pero tiene a Gravhounds y Edge of Memories en la mezcla. También se espera que juegos como Resident Evil Requiem, Crimson Desert y Slay the Spire 2 sigan generando ventas constantes durante el trimestre.
La ausencia notable en las ganancias del Q4 de Steam es GTA 6. El lanzamiento de Rockstar no llegará a PC en su estreno, por lo que Valve no verá ese impacto en los ingresos este año. Dicho esto, la lista existente compensa con creces, y los títulos evergreen continúan generando ingresos constantes de fondo incluso sin un solo éxito de taquilla como ancla.
Para los jugadores curiosos sobre el rendimiento de Crimson Desert en distintos dispositivos, la guía de compatibilidad de Crimson Desert para Steam Deck detalla qué esperar en hardware portátil.
Lo que significa realmente esta cifra
$20 billion en ingresos brutos anuales de una sola tienda es una cifra sobre la que vale la pena reflexionar un momento. La comisión de 30% de Steam en la mayoría de las transacciones significa que la propia Valve obtiene alrededor de $6 billion de esa cifra, antes de contabilizar sus propios títulos first-party y hardware. La plataforma ha crecido desde aproximadamente $4.3 billion en 2017 hasta donde se encuentra hoy, una trayectoria que no muestra signos significativos de desaceleración.
La clave aquí es que el crecimiento de Steam no proviene de un solo juego revelación o un trimestre afortunado. El aumento de 13% año tras año es consistente durante todo el año, lo que apunta a una expansión más amplia de la audiencia de PC gaming en lugar de un pico impulsado por un solo lanzamiento.
Los resultados del Q4 llegarán a principios de 2027, y la cifra final nos dirá si la proyección de $20 billion se mantiene. Dado el aspecto que tiene el periodo de octubre a diciembre sobre el papel, hay muy pocas razones para apostar en contra. Para más cobertura sobre los juegos que están impulsando las cifras de Steam esta temporada, consulta el centro de guías de gaming para conocer lo último sobre los lanzamientos más importantes.









