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Steam Reports $16.2 Billion in Revenue | GAMES.GG
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Steam casi iguala sus ingresos totales de 2023 en solo seis meses

Steam alcanzó $11.1bn en el primer semestre de 2026, un récord histórico, mientras Xbox y PlayStation reportan caídas en sus ingresos y ventas de exclusivos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 11 de jul, 2026

Steam Reports $16.2 Billion in Revenue | GAMES.GG

Valve acaba de tener sus mejores seis meses de la historia. Steam generó $11.1bn en ingresos durante la primera mitad de 2026, una cifra que casi iguala lo que la plataforma obtuvo durante todo el año 2023. Ese número coloca a la tienda de PC en una liga propia, y la brecha entre Steam y las plataformas de consola no hace más que aumentar.

Si analizamos la última década, la escala de lo que Valve ha construido se vuelve más clara. Steam casi ha quintuplicado sus ingresos semestrales desde 2017, y el análisis de mercado del director de Alinea Analytics, Rhys Elliott, señala siete semestres consecutivos de crecimiento. La caída por la pandemia es visible en los datos, pero apenas se nota frente a la curva ascendente a largo plazo. Como dijo Elliott: "Si te alejas para ver la última década, las cosas se vuelven realmente locas".

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Qué es lo que realmente impulsa el crecimiento de Steam

Aquí está el punto: no es solo un factor lo que impulsa a Steam hacia arriba. Varias fuerzas están convergiendo al mismo tiempo.

El mercado chino se ha convertido en un pilar estructural del negocio de Steam. Para febrero de 2025, el 50 por ciento de todas las cuentas de Steam pertenecían a usuarios de habla china, y esa cuota no ha disminuido. Los precios de lanzamiento más altos en los nuevos títulos también están inflando los ingresos, ya que las editoras están impulsando puntos de precio de $70 y $80 en los juegos principales. Luego está la historia del regreso de las editoras: estudios de terceros que pasaron años operando sus propios launchers han regresado silenciosamente a Steam, poniendo sus catálogos nuevamente frente a la enorme base de usuarios de la plataforma.

Los videojuegos con mayores ingresos en el primer semestre de 2026 cuentan su propia historia. Forza Horizon 6 recaudó $197.7m en menos de dos meses en Steam. Resident Evil Requiem alcanzó los $194.5m desde su lanzamiento en febrero, con 3.4 millones de copias vendidas solo en Steam. Crimson Desert, una franquicia completamente nueva de Pearl Abyss, logró $190m desde marzo. Lo notable es que tres títulos indie se encuentran justo debajo de ese nivel: Slay the Spire 2 ganó $141.7m, Subnautica 2 recaudó $133.6m y Meccha Chameleon sumó $71.3m. La plataforma de PC está generando dinero serio en todo el espectro de tipos de videojuegos, no solo con los blockbusters.

consejo
El paquete de cosméticos de Resident Evil Requiem por sí solo generó $1.3m del total en Steam, lo que añade un matiz interesante al debate actual sobre las microtransacciones en juegos para un solo jugador.

El lado de las consolas

Los ingresos por videojuegos de Microsoft han bajado un 7 por ciento año tras año, y la reciente reestructuración que cerró o desmanteló varios equipos de Xbox Game Studios no es una solución rápida. Estudios como Double Fine, Compulsion y Ninja Theory se han visto afectados por los recortes. El barco no se está enderezando a corto plazo.

PlayStation está lidiando con un problema diferente pero igualmente real. Las ventas de exclusivos first-party han disminuido constantemente desde 2020, y la decisión de Sony de dejar de llevar exclusivos para un solo jugador a PC elimina un canal de ingresos significativo que había estado construyendo. El anuncio de que la producción de discos físicos terminará en 2028 también ha vuelto la opinión de los consumidores marcadamente negativa, con una reacción generalizada en toda la comunidad.

Ambas plataformas también están absorbiendo la presión de costos de una escasez de RAM impulsada por la IA que ha elevado los precios del hardware. Esa presión afecta tanto a las empresas que fabrican consolas como a los jugadores que las compran.

Una brecha que sigue creciendo

El contraste aquí no es sutil. Steam está registrando sus mejores números de la historia mientras las dos principales plataformas de consola gestionan su propia versión de un año difícil. Las ventajas de jugar en PC, menores tarifas de plataforma para los jugadores, sin bloqueos de hardware y un catálogo masivo, están resonando con una audiencia global que claramente está gastando.

Para los jugadores que siguen invertidos en el lado de las consolas, la optimización sigue siendo importante. Si juegas en PS5 o Xbox, nuestra guía de Starfield para PS5 cubre todo lo que necesitas saber sobre las funciones del DualSense y los modos de PS5 Pro, y la guía de configuración de Borderlands 4 para PS5 y Xbox te ayudará a obtener el mejor rendimiento de tu hardware. Puede que las consolas estén bajo presión comercial, pero los videojuegos en ellas siguen valiendo la pena.

La segunda mitad de 2026 será reveladora. Si el impulso de Steam se mantiene y la reestructuración de Microsoft sigue afectando la moral y la producción, la brecha entre plataformas podría verse aún más marcada a fin de año. Echa un vistazo a nuestro centro de guías de videojuegos para obtener la cobertura más reciente en todas las plataformas a medida que avanza el año.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Informes

actualizado

11 de julio, 2026

publicado

11 de julio, 2026

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