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Steam Early Access Graduates in 2025
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Steam Early Access Graduates in 2025

Análisis de rendimiento de juegos de Steam Early Access en su versión 1.0 durante 2025, incluyendo tendencias de ingresos y perspectivas del mercado.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 10 de jun, 2026

Steam Early Access Graduates in 2025

El programa Early Access de Steam ha servido durante mucho tiempo como campo de pruebas para desarrolladores de PC, ofreciendo una forma de construir audiencias y recopilar comentarios antes de un lanzamiento completo. En 2025, el rendimiento de los videojuegos que pasan de Early Access a la versión 1.0 muestra un mercado estable, pero menos generoso de lo que muchos estudios podrían esperar. Los nuevos datos de seguimiento presentan una visión realista de cómo se desempeñaron realmente estos títulos, y los resultados apuntan a un cambio en el impacto real que tienen los lanzamientos 1.0 en Steam hoy en día.

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Expectativas cambiantes para la transición a la 1.0

En años anteriores, los desarrolladores podían esperar razonablemente que un lanzamiento 1.0 bien programado proporcionara un segundo impulso notable. Un análisis previo de 2023 sugería que el videojuego promedio podría obtener alrededor del 70 por ciento de sus ingresos de lanzamiento en Early Access durante sus primeros 30 días en la versión 1.0. Los nuevos datos de 2025 muestran un mercado mucho más conservador. De los 225 videojuegos examinados, solo uno de cada cinco tuvo un mejor desempeño en la 1.0 que en su debut en Early Access. La mayoría vio resultados más bajos, incluso cuando las comunidades se mantuvieron activas.

La duración mediana en Early Access para estos videojuegos alcanzó unos 437 días, o aproximadamente 14 meses, mientras que el promedio subió a 643 días. A pesar de los largos ciclos de desarrollo y las actualizaciones constantes para muchos títulos, los ingresos medianos del primer mes en el lanzamiento completo fueron solo de alrededor del 40 por ciento de los ingresos medianos del lanzamiento en Early Access. Esto marca una disminución notable respecto a años anteriores y demuestra que la visibilidad y el entusiasmo en torno a los lanzamientos completos ya no están garantizados.

Por qué se desvanece el impulso del lanzamiento completo

Los datos sugieren que la transición a la 1.0 se ha convertido más en una actualización rutinaria que en un momento decisivo. La audiencia de Steam tiende a responder con fuerza a la novedad, pero muchos títulos de Early Access lanzan parches frecuentes, actualizaciones estacionales y descuentos a lo largo de su desarrollo. 

Para cuando un videojuego llega a la 1.0, su comunidad puede estar ya muy familiarizada con él, lo que reduce la sensación de que se trata de un gran evento. Los lanzamientos completos siguen actuando como señales para quienes tienen el título en su lista de deseos y para los jugadores que regresan, pero a menos que la actualización incluya contenido nuevo importante o una expansión significativa, el impacto suele ser limitado.

Algunos títulos aún logran destacar debido a una renovada atención en línea o funciones ampliadas. Sin embargo, en un calendario de lanzamientos saturado, mantener la visibilidad de forma constante parece más crítico que esperar un único pico al final del desarrollo.

Títulos destacados con desempeño positivo en 2025

Unos pocos títulos aún lograron superar significativamente sus resultados de Early Access. News Tower experimentó un resurgimiento importante en el lanzamiento completo, donde el interés aumentó y los jugadores concurrentes se triplicaron con creces. Escape the Backrooms incrementó su ya fuerte impulso, y Mars First Logistics se benefició de un soporte de idiomas ampliado y nueva visibilidad, convirtiendo su lanzamiento 1.0 en un mes de ventas más fuerte que su debut.

Estos casos demuestran que los videojuegos aún pueden obtener grandes ganancias en el lanzamiento completo, aunque a menudo depende de adiciones nuevas y atractivas, un renovado interés de la comunidad o un concepto novedoso redescubierto por los jugadores.

Videojuegos sólidos que aun así decayeron en la 1.0

Incluso los videojuegos de alto perfil y éxito comercial a menudo vieron un rendimiento reducido en el lanzamiento completo. Supermarket Simulator comenzó 2024 con un mes de apertura enorme, lo que hizo que su tranquila transición a la 1.0 no fuera sorprendente. Slime Rancher 2 también atrajo a una gran ola de jugadores que regresaban en la 1.0, pero las ventas siguieron siendo significativamente menores en comparación con su debut en Early Access. Backpack Battles vio una tendencia similar, moviendo muchas menos unidades en el lanzamiento completo a pesar de su fuerte desempeño general durante el Early Access.

Estos ejemplos resaltan que unas ventas más bajas en la 1.0 no indican necesariamente un rendimiento débil. Muchos de estos videojuegos ya habían llegado a grandes audiencias al principio de sus ciclos de vida, lo que naturalmente dejaba menos espacio para el crecimiento durante el lanzamiento completo.

Mirando hacia el futuro para los desarrolladores en 2025

El panorama de 2025 sugiere que los estudios deberían ver el Early Access como la oportunidad principal para el descubrimiento, en lugar de un preludio a un gran segundo lanzamiento. Es posible que las estrategias de marketing deban cambiar hacia la construcción de un impulso continuo en lugar de planificar un único momento culminante. Los desarrolladores que trabajan con actualizaciones continuas, expansiones o sistemas como integraciones web3 aún pueden encontrar valor en alinear funciones importantes con el lanzamiento 1.0, pero las expectativas deben reflejar las realidades actuales de la plataforma.

Steam sigue siendo un mercado fuerte y confiable, pero el proceso de Early Access a 1.0 ahora exige una planificación más clara, una comunicación más consistente y comprender que los hitos de lanzamiento completo no garantizan grandes aumentos en la visibilidad o los ingresos.

¿Cuál es la duración promedio en Early Access para los videojuegos de Steam en 2025?
La duración promedio en Early Access para la cohorte de 2025 fue de unos 643 días, o aproximadamente 21 meses, aunque la mediana estuvo más cerca de los 14 meses.

¿La mayoría de los videojuegos de Steam tienen un mejor desempeño en la 1.0 que en Early Access?
No. Solo alrededor del 20 por ciento de los videojuegos analizados tuvieron un mejor desempeño durante su mes de lanzamiento 1.0 que durante su debut en Early Access.

¿Cuántos ingresos generan típicamente los videojuegos en el lanzamiento completo en comparación con el Early Access?
El lanzamiento 1.0 mediano generó alrededor del 40 por ciento de los ingresos medianos del lanzamiento en Early Access para los títulos estudiados.

¿Sigue siendo importante el lanzamiento 1.0 para los videojuegos de Steam?
Sí, pero su impacto ha cambiado. El lanzamiento 1.0 es ahora más un punto de contacto para quienes tienen el título en su lista de deseos y para los jugadores que regresan, en lugar de un gran evento de ventas garantizado.

¿Por qué algunos videojuegos decaen en la 1.0 incluso si son exitosos?
Muchos videojuegos sólidos alcanzan su punto máximo durante el Early Access debido a una alta visibilidad, el interés de los influencers o la novedad. Para cuando llegan a la 1.0, gran parte de la audiencia ya posee el videojuego, lo que lleva a menores aumentos en las ventas.

¿Pueden los videojuegos seguir viendo grandes mejoras en la 1.0?
Sí. Los títulos que introducen contenido nuevo significativo, amplían el soporte de idiomas o recuperan la atención viral aún pueden superar sus lanzamientos en Early Access.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Educativo, Informes

actualizado

10 de junio, 2026

publicado

10 de junio, 2026

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