Steam Next Fest 2027 se celebrará del 22 de febrero al 1 de marzo y del 14 al 21 de junio, según las páginas de Steamworks de Valve. El registro para febrero cierra el 10 de enero de 2027 a las 11:59 p. m. PST. Tu videojuego solo puede participar en un único Next Fest en toda su historia, por lo que la jugada ganadora es llegar con una demo lista, una página de la tienda que convierta y una base de wishlists sobre la cual construir.
A continuación, te mostramos cómo elegir tu edición y prepararte para el festival, desde el registro hasta el seguimiento posterior.
Fechas y plazos de Steam Next Fest 2027
Estas fechas provienen de las páginas de Steamworks para febrero de 2027 y junio de 2027, además de la lista de Próximos eventos de Steam. Algunos sitios de noticias y blogs publican plazos diferentes, así que guíate siempre por la página de Steamworks correspondiente a tu edición.
| Hito | Febrero de 2027 | Junio de 2027 |
|---|---|---|
| Fecha límite de registro | 10 de enero, 11:59 p. m. PST | 25 de abril, 11:59 p. m. PDT |
| Enviar la compilación de la demo y la página de la tienda a revisión para tener la demo activa en el Press Preview | 18 de enero | 10 de mayo |
| Todos los elementos obligatorios enviados a revisión | 1 de febrero | 24 de mayo |
| Comienza el Press Preview | 11 de febrero, 10 a. m. PST | No figura en la página consultada |
| Comienza el festival: activa la demo o cancela la participación antes de este momento | 22 de febrero, 10 a. m. PST | 14 de junio, 10 a. m. PDT |
| Finaliza el festival | 1 de marzo, 10 a. m. PST | 21 de junio, 10 a. m. PDT |
| Página de resumen con las demos más jugadas | 1 de marzo | No figura en la página consultada |
Steam también organiza una edición en octubre. Cuando revisamos el 28 de octubre de 2026, la edición de octubre de 2026 estaba activa, pero no se habían anunciado fechas para octubre de 2027. La página principal de Next Fest detalla el patrón de tres ediciones anuales: febrero, junio y octubre. Consulta la página de eventos para ver novedades.

¿Quién puede participar en Steam Next Fest?
Según Steamworks, tu videojuego debe:
- No haber participado nunca antes en un Next Fest. Los títulos que hayan participado anteriormente, incluidas diferentes ediciones de los mismos, no pueden volver a postularse.
- Estar vinculado a una cuenta de desarrollador de Steamworks en buen estado.
- Tener una página de la tienda pública y publicada para el juego base.
- Tener una demo jugable de forma pública al inicio del festival.
- Permanecer sin lanzar hasta que termine la edición. Los videojuegos en acceso anticipado y free-to-play están permitidos, siempre y cuando aún no se hayan lanzado al público.
- No ser un prólogo, adelanto o versión reducida de un videojuego ya lanzado.
Regístrate desde la página de la aplicación del juego base, no desde la demo. Una marca de verificación verde confirmará tu registro; desmarca la casilla en la página de registro si deseas cancelarlo. Tener un playtest activo no afecta tu elegibilidad.
¿Qué Next Fest deberías elegir?
El informe comparativo de Next Fest de febrero de 2026 de How To Market A Game, basado en 182 respuestas de encuestas autoinformadas, reveló que las wishlists previas al festival mostraron la relación más sólida con las wishlists obtenidas: una correlación de Spearman de 0,825.
Chris Zukowski recomienda apuntar a más de 2000 wishlists antes del festival y considerar lanzarlo únicamente después del último Next Fest.
| Wishlists antes de Next Fest | Videojuegos en la muestra | Mediana de wishlists obtenidas | Percentil 70 |
|---|---|---|---|
| 0 a 999 | 71 | 322 | 485 |
| 1000 a 9999 | 60 | 1006 | 1722 |
| 10 000 a 99 999 | 36 | 5215 | 9633 |
| 100 000+ | 7 | 12 882 | 27 661 |
Estos datos son puntos de referencia, no una garantía. Si tu base de wishlists es reducida y dispones de varios meses de margen, junio u octubre podrían convenirte más que febrero. Nuestra guía sobre cuándo comenzar a promocionar tu videojuego detalla el cronograma ideal.
Prepara una demo que sume wishlists
La misma encuesta calculó la conversión de la demo dividiendo a los usuarios que jugaron y luego agregaron el juego a su lista de deseados entre el total de jugadores. La mediana fue del 16.33%, con el percentil 30 en 12% y el 70 en 20%. Toma estos valores como una referencia aproximada.
Esto es lo que Steamworks exige y recomienda, junto con los consejos de preparación de nuestro borrador:
- Crea una aplicación de demo independiente vinculada a tu juego base, siguiendo la documentación sobre demos de Steamworks. Vuelve a publicar el juego base para que aparezca el botón Descargar demo.
- Envía la compilación a revisión con anticipación. Steamworks indica que debe enviarse tres semanas antes del festival para evitar quedar fuera. La revisión comprueba que las funciones prometidas existan y que el juego se ejecute correctamente; no es un control de calidad (QA) exhaustivo.
- Publica antes del festival. Steamworks sugiere activar la demo al menos 30 minutos antes del inicio. Zukowski aconseja lanzarla con bastante anticipación en lugar de hacer un lanzamiento sorpresa.
- Aprovecha al máximo los primeros 10 minutos de partida. Elimina la fricción de configuración inicial, muestra el atractivo principal de inmediato y concluye con una invitación clara a sumar el título a la wishlist. Puedes enlazar a la página de la tienda del juego completo a través de la interfaz de Steam.
- Mantén la demo disponible después del evento. Steamworks señala que los jugadores suelen decepcionarse cuando las demos desaparecen inmediatamente después del festival.
- Desactiva los logros, como recomienda la documentación sobre demos, y permite trasladar el progreso mediante Steam Cloud.
Una página de la tienda dedicada para la demo necesita un tráiler y al menos cinco capturas de pantalla específicas de la demo. Sus cápsulas deben dejar en claro que se trata de una demo. El informe comparativo de Zukowski también sugiere tener una página de Steam independiente para la demo, pero se trata de una recomendación, no de un requisito obligatorio.
Prepara la página de tu tienda de Steam
Steamworks aconseja a los desarrolladores renovar sus recursos visuales, descripciones y etiquetas. Asegúrate de que las etiquetas sean precisas, ya que determinan en qué secciones aparecerá tu videojuego.
Para calificar, también se requiere al menos un tráiler público en la página del juego base. Valve arma el tráiler de Next Fest exclusivamente a partir de los videos que ya figuren en tu página: “no podemos aceptar videos alternativos”.
- Cápsula: Asegúrate de que el título sea legible en tamaño miniatura y que comunique claramente el género. Pruébala junto a otros títulos similares.
- Tráiler: Muestra gameplay desde los primeros segundos.
- Capturas de pantalla: En la base de datos de SteamBuddy de 22 429 juegos de Steam, un juego promedio tiene nueve capturas de pantalla y los más destacados tienen 10.
- Descripción corta: La extensión promedio es de 214 caracteres, mientras que los títulos más exitosos usan 224. El límite máximo es de 300.
- Etiquetas: La mayoría de los videojuegos utiliza los 20 espacios disponibles.
Evalúa tu página con la auditoría gratuita de SteamBuddy. Califica la cápsula, el texto, las etiquetas y la conversión de wishlists sobre 100 en comparación con más de 20 000 videojuegos. El relevamiento de Zukowski ubica el punto óptimo de conversión de página entre el 20% y el 30% aproximadamente para juegos con más de 1000 wishlists.



Planifica transmisiones en vivo, prensa y contacto con creadores
Los videojuegos participantes aparecen en las listas del festival y el evento en sí genera tráfico. Sin embargo, Steam no realiza publicidad paga para Next Fest, por lo que tus propias acciones de marketing siguen siendo fundamentales.
Transmisiones en vivo
Steam cuenta con una sección dedicada a las transmisiones de los títulos participantes. Transmitir es opcional, y Steamworks recomienda probar la configuración técnica de antemano. Los videojuegos de realidad virtual requieren una herramienta externa como OBS.
Organiza algunas sesiones programadas, como una partida guiada con los desarrolladores, una ronda de preguntas y respuestas o una partida comunitaria, y anuncia los horarios con anticipación.
Prensa
Valve envía un Press Preview a medios seleccionados. Steamworks aclara que “la prensa no tendrá acceso especial a tu página de la tienda ni a tu demo”, y la página no menciona la entrega de claves de prensa.
Lleva a cabo tu propia difusión: envía un mensaje breve con el enlace a tu demo y una propuesta atractiva. Nuestro servicio de relaciones públicas para videojuegos se encarga de esto si no cuentas con el tiempo necesario.
Creadores de contenido
Contacta a streamers y YouTubers de tu género dos o tres semanas antes del festival. Facilítales el enlace a la demo, una breve descripción de lo que encontrarán en la partida y las fechas del evento.
Si buscas tácticas sin presupuesto, consulta nuestra guía sobre cómo promocionar un juego indie sin presupuesto. Para ganar alcance de pago, las promociones en redes sociales y las campañas de wishlists en Steam pueden impulsar el tráfico durante la semana del festival.
Qué hacer durante la semana del Next Fest
- Revisa diariamente tu reporte de wishlists en Steamworks. Los datos tienen un día de desfase, según la documentación de informes.
- Responde rápidamente a las reseñas de la demo y a los comentarios en Discord.
- Publica clips con las reacciones de los jugadores acompañados del enlace a la tienda.
- No lances el videojuego durante el festival. Los títulos que se lancen antes de que finalice la edición perderán su elegibilidad.
Qué hacer después del Next Fest
- Mantén la demo activa para que los visitantes tardíos aún puedan jugarla.
- Envía tu única notificación de wishlist de la demo, si todavía no lo has hecho. Steamworks permite enviar un correo electrónico y una notificación push a quienes tengan el juego en su lista de deseados dentro de las dos semanas posteriores al primer lanzamiento de la demo. Las notificaciones tienen un período de espera de dos semanas por aplicación.
- Analiza las métricas. Compara las wishlists previas y posteriores, descontando las eliminaciones, y evalúa la conversión de la demo frente al rango de referencia del 12% al 20%.
- Lee el feedback y corrige los tres problemas principales antes de publicar una actualización.
- Haz un seguimiento con los creadores y los medios de prensa que hayan cubierto la demo y agradéceles.
- Consulta la página de resumen. Valve destaca los juegos con las demos más jugadas y envía correos electrónicos a los títulos seleccionados.
Para traducir tu nuevo total de wishlists en expectativas reales de lanzamiento, consulta nuestra guía sobre la clasificación de wishlists en Steam y la relación entre wishlists y ventas.
Comienza antes de la fecha límite de registro
El registro para la edición de febrero cierra el 10 de enero de 2027 a las 11:59 p. m. PST. Audita tu página con SteamBuddy, corrige los puntos observados y considera una publicación gratuita en GAMES.GG para ampliar tu alcance antes del festival.




