Thoughts on Next Fest - AI Games Harm the Market : r/IndieDev
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Steam Next Fest AI Disclosures: Jugadores exigen advertencias más claras

De 8,600 demos en Steam Next Fest, 1,700 usan IA. Los jugadores rechazan que la única advertencia sea una nota al pie casi invisible.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 18 de jun, 2026

Thoughts on Next Fest - AI Games Harm the Market : r/IndieDev

Steam Next Fest se supone que es la mejor semana del año para los fans de los videojuegos indie. Más de ocho mil demos, una lista de deseos a punto de explotar y la emoción genuina de encontrar algo especial antes de que nadie más haya oído hablar de ello. Sin embargo, esta semana, la conversación ha pasado de la emoción a la frustración.

De las 8,600 demos disponibles actualmente durante el Next Fest de junio, cerca de 1,700 revelan el uso de IA en su desarrollo. Eso es casi una de cada cinco. La revelación en sí existe, técnicamente, pero aparece como una pequeña nota al pie enterrada al final de la página de la tienda, muy por debajo de la descripción, las capturas de pantalla y las etiquetas. Si no la estás buscando activamente, se te pasará por alto por completo.

El streamer de Twitch Jeff Fabre fue directo al grano en X: "La cantidad de IA en Steam Next Fest esta vez es ridícula". Añadió que le tomó un minuto completo tan solo localizar la advertencia, señalando que estaba escaneando el lado derecho de la página, donde normalmente se encuentran las palabras clave y las etiquetas. Su propuesta de solución fue sencilla: mover la etiqueta por encima de la descripción o, como mínimo, colocarla junto a las etiquetas, que es donde los usuarios miran primero de forma natural.

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Lo que Valve realmente podría hacer al respecto

La comunidad no solo se está desahogando, sino que está proponiendo soluciones concretas. El cambio más solicitado es un filtro adecuado, similar a cómo Steam ya maneja el contenido para adultos. Un interruptor que oculte los títulos asistidos por IA de la navegación del Next Fest permitiría a los jugadores gestionar su propia experiencia sin tener que entrar en cada página de tienda prometedora y desplazarse hasta el final para verificar.

importante
Valve ya exige la revelación de IA a los desarrolladores, pero la ubicación actual la hace prácticamente invisible durante la navegación casual. El problema no es la regla, sino dónde termina la información.

Más allá de los filtros, los jugadores han sugerido la idea de una insignia visible en el arte de portada o en las imágenes de cápsula, para que la señal se vea antes de hacer un solo clic. Otros han pedido un botón de ocultar manual, permitiendo a los usuarios individuales marcar y eliminar títulos específicos de su feed. El hilo conductor de todas estas sugerencias es el mismo: la carga de la búsqueda no debería recaer totalmente en el jugador.

El matiz aquí es real. No todo uso de IA es igual. Un videojuego que utilizó IA para ayudar con la estructura del código es una conversación diferente a uno que generó toda su dirección artística o reemplazó a los actores de voz con audio sintético. Arc Raiders y Clair Obscur: Expedition 33 son ejemplos recientes de títulos donde el uso de IA se convirtió en un tema de debate público, y ambos casos involucraron tipos de participación muy diferentes. Categorías de revelación granulares, en lugar de una única etiqueta general, darían a los jugadores información mucho más útil.

El problema mayor en el que se encuentra el Next Fest

El "shovelware" ha sido un dolor de cabeza persistente en Steam durante años. Los listados fraudulentos, los "asset flips" y los juegos de bajo esfuerzo para ganar dinero rápido han saturado la plataforma mucho antes de que las herramientas de IA hicieran que la generación masiva de contenido fuera más rápida y barata. La IA es la versión más nueva y escalable de ese problema, y el Next Fest, con su enorme volumen, lo amplifica.

Aquí está el punto: los desarrolladores indie que ponen un trabajo genuino en sus juegos son los que más pierden. El Next Fest existe para darles visibilidad. Cuando los jugadores tienen que tratar cada demo interesante como sospechosa hasta que se demuestre lo contrario, el propósito central del evento se ve afectado. Las 1,700 demos asistidas por IA no son solo un problema de revelación, están cambiando la textura de cómo la gente navega.

Valve ha demostrado que puede actuar sobre políticas de toda la plataforma cuando aumenta la presión. Si el etiquetado de IA recibe el mismo trato dependerá probablemente de qué tan fuerte siga creciendo esta ola en particular. Por ahora, la petición de los jugadores es razonable: hagan que la información sea visible, que sea filtrable y que sea lo suficientemente específica para ser realmente útil.

Si quieres mantenerte al tanto de lo que vale la pena en el mundo de los videojuegos en este momento, nuestro centro de guías de videojuegos mantiene todo actualizado conforme llegan los nuevos lanzamientos. Y si tienes curiosidad sobre cómo las conversaciones sobre la revelación de IA se conectan con experiencias de juego específicas, la guía de la actualización Free Lanes de Starfield cubre uno de los lanzamientos recientes más complejos en detalle. Para los jugadores que navegan por sistemas densos en cualquier RPG, la guía del sistema de persuasión de Starfield también vale la pena guardarla en marcadores.

La presión sobre Valve no va a desaparecer. El Next Fest se lleva a cabo esta semana, y la conversación sobre la transparencia de la IA en Steam es cada vez más fuerte.

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18 de junio, 2026

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18 de junio, 2026

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