Imagina una piscina interior vacía, luces fluorescentes zumbando sobre tu cabeza, el tenue eco de nada en particular. Sin gente. Sin narrativa. Solo esa sensación de pavor específica de un espacio que debería estar lleno, pero no lo está. Ese sentimiento ha dado lugar a todo un subgénero en Steam, y ahora mismo es más grande que nunca.

El vacío suburbano de Dreamcore
La semana que terminó el 24 de mayo vio a Dreamcore, una colección en primera persona de espacios liminales explorables del desarrollador Montraluz, captar nueva atención tras lanzar un nuevo mapa de Dead Mall. La actualización añadió un centro comercial que se extiende infinitamente, inspirado en los megacentros comerciales de las afueras de los años 90, y llegó en el momento cultural exacto.
Por qué los centros comerciales abandonados resultan tan inquietantes ahora mismo
Hay una razón por la que el mapa Dead Mall tuvo el impacto que tuvo. Esos complejos comerciales gigantes alguna vez se sintieron como el centro de gravedad de la vida suburbana, y ahora existen mayormente como monumentos a un mundo previo al eCommerce. Caminar por la versión de Dreamcore de uno de ellos conlleva un tipo específico de melancolía difícil de fabricar. El vacío no es solo estético, está cargado de contexto.
Aquí está la cuestión: los espacios liminales funcionan en los videojuegos porque el medio está posicionado de forma única para hacerte sentir presente en un espacio. Una foto de una piscina vacía es inquietante. Caminar por una en primera persona, con audio ambiental y sin una salida clara, es algo completamente distinto.
Esta sensación de desubicación es el motor que impulsa a la mayoría de las mejores entradas del género. El horror peculiar no son los sustos repentinos ni los monstruos. Es la combinación de una soledad tensa y la sugerencia de un mundo donde todos los espacios públicos han sido vaciados silenciosamente.
El problema de las piscinas: cuando un subgénero se satura
Steam tiene actualmente más juegos de piscinas liminales de los que cualquier persona razonable podría terminar. Pools, que llamó la atención en 2025 por su enfoque experimental en la exploración de piscinas, se sitúa junto a Tainted Pools, Liminal Waters y el próximo Backrooms Anomaly: Pools. Si te parece que todos se ven idénticos (y lo hacen), incluso hay una propuesta con estética de la era de PS1 llamada Poolscape para los nostálgicos.
Más allá de la fijación con las piscinas, títulos como Dream Logic, Liminal Shift, Liminal Universe y Anemoiapolis adoptan un enfoque similar de "álbum de recortes" hacia el género, uniendo una variedad de espacios inquietantes en experiencias vagamente conectadas.
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto cuando buscan la etiqueta por primera vez es que la calidad varía enormemente. Muchos de estos juegos son lanzamientos de bajo esfuerzo y oportunistas que intentan sacar provecho de una estética barata de producir. Reconocer cuáles valen la pena requiere algo de navegación.
Si eres nuevo en el género, evita buscar la etiqueta en Steam a ciegas. La relación señal-ruido es complicada. Dreamcore, Pools y Anemoiapolis son los tres puntos de partida más recomendados constantemente en las discusiones de la comunidad.
Qué hace de Dreamcore el punto de partida ideal
Dreamcore ha estado en Steam desde enero de 2025 y ha crecido constantemente desde su lanzamiento. La clave aquí es el alcance: en lugar de fijarse en un solo tipo de ubicación, toma muestras de una variedad de arquetipos liminales ya hechos. Piscinas interiores, sí, pero también suburbios de baja poligonización, áreas de juegos infantiles desoladas y ahora el Dead Mall. Cuatro de sus mapas incluyen elementos de rompecabezas ligeros, aunque el atractivo es mayormente deambular por lugares inquietantes a tu propio ritmo.
Además, funciona bien, lo cual suena a un estándar bajo, pero importa más de lo que esperarías en un género donde algunos lanzamientos se sienten como activos de Unity con una pista de sonido ambiental pegada encima.

Los pasillos huecos de Dead Mall
Vale la pena mencionar la conexión con Backrooms. The Backrooms sigue siendo la propiedad de espacios liminales más reconocible, una creepypasta derivada de 4chan que ahora ha generado docenas de juegos y, según se informa, se dirige hacia una importante adaptación cinematográfica. Dreamcore no se apoya demasiado en la iconografía de Backrooms, lo cual en realidad juega a su favor. Se siente como algo propio en lugar de una imitación con licencia.
Las listas de éxitos de Steam de esta semana y una sorpresa silenciosa
Los principales juegos de Steam por ingresos para la semana del 12 al 19 de mayo fueron los siguientes:
Que Subnautica 2 encabece la lista por delante de Forza Horizon 6 en su semana de lanzamiento es menos sorprendente de lo que parece. Forza tuvo pedidos anticipados abiertos durante la mayor parte de 2026, mientras que Subnautica 2 no, por lo que el impulso de la semana de lanzamiento de este último fue mayor. El Subnautica original también subió al 7.º puesto a medida que los jugadores regresaban al predecesor, y Subnautica: Below Zero alcanzó el 13.º lugar en la lista de ingresos.
Es probable que LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight ocupe un lugar más alto la próxima semana dado lo tarde que se lanzó en la semana. Al momento de escribir esto, se sitúa cuarto en los más vendidos globales en tiempo real.
La verdadera anomalía en la lista en tiempo real ahora mismo es Librarian: Tidy Up The Arcane Library, un lanzamiento de abril que subió al 8.º puesto en los más vendidos globales después de que un video de YouTube del creador Skoottie acumulara 274,000 vistas en un solo día. Un recordatorio de que un solo video bien programado todavía puede mover la aguja drásticamente en Steam.
El atractivo más profundo de los juegos de arte folclórico melancólico
El mundo no necesita tantos juegos de espacios liminales. Es una opinión justa. Pero la persistencia del género en Steam apunta a algo genuino: estos juegos funcionan como una forma de arte folclórico del siglo XXI, construidos de forma económica y distribuidos libremente a través de una plataforma que no requiere ambición comercial para participar.
Los juegos de PC siempre han tenido espacio para las obsesiones no comerciales, y el género de espacios liminales es un buen ejemplo de por qué eso importa. La mayoría de estos juegos no intentan competir con Subnautica 2 o Forza Horizon 6. Intentan embotellar un sentimiento específico y compartirlo.
Para obtener una imagen completa de lo que vale la pena jugar en el espacio indie más amplio esta semana, nuestras reseñas de juegos te tienen cubierto, y vale la pena marcar nuestra sección de guías de juego si necesitas ayuda para navegar por cualquiera de los lanzamientos más importantes de la semana.







