Subnautica 2 hits 5 million wishlists ...

Subnautica 2: Acceso Anticipado Tras un Año Caótico de Krafton

Subnautica 2 llega a acceso anticipado el 14 de mayo. Krafton cierra un año de controversias, incluyendo despidos y disputas millonarias.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado

Subnautica 2 hits 5 million wishlists ...

"Temiendo haber aceptado un contrato 'fácil', el CEO de Krafton consultó a un chatbot de inteligencia artificial para idear una estrategia corporativa de 'adquisición'. Esa frase, escrita por la jueza de Delaware Lori Will en su fallo contra Krafton, podría ser la oración más demoledora escrita sobre un editor de videojuegos en años. Y, sin embargo, a pesar de todo, Subnautica 2 está aquí.

La secuela de supervivencia de Unknown Worlds Entertainment se lanza en acceso anticipado el 14 de mayo, llegando como el juego más deseado en Steam con más de 5 millones de listas de deseos acumuladas. Como contexto, Black Myth: Wukong dominó las listas de deseos de Steam antes de su propio lanzamiento y estableció un punto de referencia para lo que los lanzamientos de alta anticipación pueden lograr. Subnautica 2 opera con el mismo nivel de expectación previa al lanzamiento, lo que hace que la historia de fondo sea aún más salvaje.

Cómo un bono de $250 millones prendió fuego a todo

Los problemas comenzaron en julio de 2025, cuando Krafton despidió abruptamente al CEO de Unknown Worlds Ted Gill y a los fundadores Charlie Cleveland y Max McGuire. La justificación inicial del editor fue que el trío había planeado lanzar Subnautica 2 demasiado pronto, y que el juego estaba tan incompleto que corría el riesgo de causar un "daño irreversible a toda la franquicia de IP".

Esa afirmación levantó cejas de inmediato. PC Gamer había estado coordinando una historia de portada completa sobre Subnautica 2 tan recientemente como junio de 2025, solo para que el estudio se retirara de la característica sin explicación. Un juego que aparentemente estaba listo para portada un mes y catastróficamente roto al siguiente, estiraba la credibilidad.

La demanda presentada por los jefes despedidos del estudio llenó los vacíos. Krafton había prometido un bono de adquisición de $250 millones ligado al rendimiento comercial de Subnautica 2, parte del cual se compartiría con el personal del estudio. Con el juego encabezando las listas de deseos de Steam y pareciendo un éxito genuino, el CEO de Krafton, Changhan Kim, aparentemente se arrepintió.

Aquí está la cosa: en lugar de consultar a abogados o asesores comerciales, Kim recurrió a ChatGPT. Envió un mensaje al jefe de desarrollo corporativo de Krafton transmitiendo que el chatbot le había dicho que sería "difícil cancelar la adquisición". Krafton inicialmente negó que Kim hubiera usado ChatGPT. Más tarde testificó bajo juramento que lo había hecho, explicando que lo usó "para obtener respuestas más rápidas".

El caso judicial que lo cambió todo

El argumento legal de Krafton cambió con el tiempo. La afirmación original de que "el juego no estaba listo" dio paso a acusaciones de que Gill y los fundadores habían "abandonado" sus roles y tomado datos confidenciales de la empresa. La jueza Will abordó ambos puntos directamente en su fallo.

Sobre los roles limitados: el juicio demostró que Krafton ya estaba al tanto y había aceptado la participación reducida de Cleveland y McGuire antes de los despidos. Sobre la copia de seguridad de datos: la jueza determinó que habían copiado archivos después de ser despedidos, específicamente para proteger el trabajo del estudio durante lo que ella caracterizó como un intento de adquisición corporativa. También señaló, de manera punzante, que no se puede despedir a alguien "por causa" basándose en acciones que ocurrieron después de la terminación.

El fallo ordenó a Krafton que reinstalara a Gill como CEO de Unknown Worlds y extendió el plazo para que el estudio alcanzara el objetivo de adquisición de $250 millones en 9 meses.

Krafton cumplió, aunque la relación siguió tensa. El editor anunció una ventana de lanzamiento en acceso anticipado para mayo para Subnautica 2 antes de que Gill hubiera retomado el control del estudio. Él objetó públicamente el anuncio, calificándolo de noticia para él. La fecha se mantuvo de todos modos.

La secuela oceánica de Unknown Worlds

La secuela oceánica de Unknown Worlds

Lo que los jugadores realmente obtendrán el 14 de mayo

El nombre de Krafton ha sido eliminado desde entonces de la página de Steam de Subnautica 2, aunque la compañía confirmó que todavía está "apoyando el lanzamiento en acceso anticipado" y Unknown Worlds sigue siendo una subsidiaria de Krafton. El cambio cosmético es notable principalmente como una señal de cuán tóxica se había vuelto la asociación.

En cuanto al juego en sí, Unknown Worlds ha sido claro en que este es un lanzamiento genuino en acceso anticipado, no un producto terminado. El estudio estima que tardará de dos a tres años en alcanzar la versión 1.0. El plan incluye biomas adicionales, nuevas criaturas, sistemas de crafteo ampliados, contenido narrativo y optimización continua basada en los comentarios de los jugadores.

El fundador Cleveland, por su parte, dijo después de ser despedido que Subnautica 2 ya estaba listo para acceso anticipado y que estaba desconcertado por las afirmaciones de Krafton en contrario. El equipo de desarrollo ha descrito un año difícil, y el director de diseño señaló que el apoyo de la comunidad los mantuvo adelante "cuando las cosas estaban en su peor momento".

El Subnautica original construyó una de las bases de fans más devotas en el espacio de los juegos RPG y el género de supervivencia, y la secuela carga con ese peso. Cinco millones de listas de deseos representan una audiencia masiva que ha estado observando esta saga desarrollarse durante casi un año.

Si quieres adelantarte al día del lanzamiento, nuestra colección de guías de Black Myth: Wukong es un buen recordatorio de cuán rápido un juego muy esperado puede recompensar a los jugadores que entran preparados. El período de acceso anticipado de Subnautica 2 recompensará el mismo tipo de exploración paciente y curiosa que hizo del primer juego un clásico.

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actualizado

12 de mayo, 2026

publicado

12 de mayo, 2026

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