Subnautica 2 uses Unreal Engine 5 to ...

Subnautica 2 alcanza 2 millones de ventas y cifras récord de jugadores

La secuela de supervivencia de Unknown Worlds vendió 2 millones de copias en 12 horas, alcanzando 467,582 jugadores simultáneos en Steam y superando al original.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado

Subnautica 2 uses Unreal Engine 5 to ...

Subnautica 2 se lanzó en Early Access el 14 de mayo e inmediatamente se convirtió en uno de los lanzamientos de videojuegos de supervivencia más importantes en Steam en la historia reciente, alcanzando un pico de 467,582 jugadores simultáneos y superando los 2 millones de ventas totales a las 12 horas de su estreno.

Pioneers explore the new biome

Los pioneros exploran el nuevo bioma

Cifras que dejan en ridículo al original

Para entender qué tan grande es esto, hay que considerar dónde comenzó la serie. El Subnautica original, a lo largo de toda su vida útil en Steam, alcanzó un pico de 51,156 jugadores simultáneos. Subnautica: Below Zero logró 42,115 en su punto más alto. Subnautica 2 superó ambas cifras antes de que la mayoría de los jugadores siquiera encontraran su primer depósito de recursos.

El pico de 467,582 en Steam es la cifra principal, pero el número de ventas es, posiblemente, el más revelador. Unknown Worlds anunció 1 millón de copias vendidas en todas las plataformas poco después del lanzamiento, y luego actualizó esa cifra a 2 millones antes de que terminara el día. El videojuego está disponible en PC y Xbox Series X/S, y también se encuentra en Game Pass, aunque las cifras de suscripción de Microsoft no son públicas.

Cómo se compara con los nombres más grandes del género de supervivencia

Poner a Subnautica 2 en contexto frente a los videojuegos de supervivencia en general hace que las cifras sean aún más impactantes. Rust, que ha dominado el género durante años, mantiene un pico histórico en Steam de 262,284 jugadores simultáneos. El éxito de supervivencia pirata Windrose alcanzó los 222,134. Subnautica 2 superó a ambos en su primer día.

El único lanzamiento comparable reciente fue Dune: Awakening, que tuvo un debut explosivo el año pasado. Subnautica 2 ha establecido ahora un nuevo estándar que será el punto de referencia para cada lanzamiento de un videojuego de supervivencia de aquí en adelante.

Lo que esto significa para Unknown Worlds y la distribuidora Krafton

Aquí está el detalle: este lanzamiento tiene un peso adicional más allá de la emoción habitual de un gran estreno. Según se informa, la distribuidora Krafton acordó un paquete de bonificación significativo basado en el rendimiento vinculado a los resultados comerciales de Subnautica 2, un acuerdo que se convirtió en objeto de disputas legales entre ambas partes. Un resultado de 2 millones de copias en el primer día es un punto de referencia de rendimiento tan claro como se puede obtener.

Para Unknown Worlds, esto valida años de trabajo de desarrollo y posiciona al estudio con fuerza de cara al ciclo completo de Early Access. La presión ahora se traslada a mantener el impulso a medida que el equipo continúa construyendo el videojuego.

Early Access base building

Construcción de bases en Early Access

En qué se están sumergiendo realmente los jugadores

La versión de Early Access se lanza con un nuevo planeta llamado Zazura, modo cooperativo para 4 jugadores, el vehículo sumergible Tadpole, corrientes oceánicas dinámicas y un sistema de construcción de bases renovado. Puedes obtener el desglose completo de cada nueva función confirmada para Early Access si quieres saber exactamente en qué te estás metiendo antes de empezar tu partida.

El mapa también es el más grande que la serie ha ofrecido en un lanzamiento. Unknown Worlds ha confirmado detalles específicos sobre la profundidad y la escala, los cuales puedes encontrar cubiertos en el desglose del tamaño del mapa de Subnautica 2 en Early Access.

Con 2 millones de jugadores ya en el agua, la verdadera pregunta es cómo manejará Unknown Worlds el camino por delante. Los videojuegos de supervivencia en Early Access viven o mueren por su cadencia de actualizaciones y la respuesta de la comunidad a esa primera ola de comentarios. El estudio tiene la atención de todo el género en este momento.

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actualizado

15 de mayo, 2026

publicado

15 de mayo, 2026

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