Dos millones de copias en 12 horas. No es un error de dedo.
Subnautica 2 llegó al Early Access el 14 de mayo de 2026, y Unknown Worlds no perdió tiempo en presumir las cifras. La desarrolladora confirmó públicamente la cifra de dos millones de ventas, señalando que el videojuego ya había superado el millón en apenas una hora desde su lanzamiento, duplicando esa cantidad al llegar a la marca de medio día.

Lanzamiento de Subnautica 2 en Early Access
Cifras que dejan en ridículo al original
El conteo de jugadores simultáneos cuenta la historia más importante. A través de Steam, Epic Games Store y Xbox, Subnautica 2 alcanzó un pico de 651,000 jugadores simultáneos, lo cual Unknown Worlds confirmó que es nueve veces mayor que el pico de lanzamiento del Subnautica original. Para ponerlo en contexto, ese tipo de cifra simultánea multiplataforma lo coloca en una posición privilegiada para el lanzamiento de un videojuego de supervivencia.
Las propias listas de Steam reflejaron el caos. Subnautica 2 se situó en la cima de la lista de los más vendidos, por encima de Counter-Strike 2 y el lanzamiento anticipado de la Premium Edition de Forza Horizon 6. El efecto halo del lanzamiento incluso impulsó al Subnautica original y a Subnautica: Below Zero al quinto y sexto lugar en la misma lista, algo que es realmente raro de ver.
Lo que dicen los jugadores
El conteo de reseñas en Steam se situaba en 18,620 reseñas positivas frente a 1,526 negativas al momento de redactar este informe, obteniendo una calificación de 92% "Muy positivas". Las reseñas positivas se inclinan fuertemente hacia las comparaciones con el primer juego. Un usuario de Steam lo expresó claramente: "Subnautica 2 es como Subnautica 1, pero si Subnautica 1 fuera una pizza de queso y finalmente le hubieras añadido todos los ingredientes. Ambos son objetivamente buenos, pero Subnautica 2 además te dio tocino extra y queso gratis".
Otro reseñador, con expectativas medidas para un título en Early Access, señaló que "no quedó decepcionado" tras asumir que el juego sería más de la misma experiencia refinada del original.
Las reseñas negativas no son sobre el juego en sí, sino sobre las condiciones que lo rodean. Los jugadores señalaron que los términos de servicio y el lenguaje del EULA son inusualmente restrictivos. También aparecieron las quejas estándar de Early Access sobre funciones faltantes, y una parte notable de la retroalimentación negativa apunta a la ausencia de un control deslizante de FOV, lo que está causando mareos por movimiento a algunos jugadores.
Si eres propenso a marearte en juegos en primera persona, vale la pena saber que actualmente falta un control deslizante de FOV en Subnautica 2 antes de que empieces tu partida. Unknown Worlds aún no ha confirmado una fecha para añadirlo.

Construcción de bases en Subnautica 2
Lo que significa este lanzamiento
Aquí está el detalle: los lanzamientos en Early Access a esta escala son realmente poco comunes. La mayoría de los juegos que llegan a Early Access lo hacen discretamente, construyendo una base de jugadores a lo largo de meses. Subnautica 2 concentró una cantidad asombrosa de atención en un solo día, lo que crea tanto oportunidades como presión para Unknown Worlds.
La clave aquí es que el Subnautica original pasó años en Early Access antes de su lanzamiento completo, y ese proceso produjo uno de los videojuegos de supervivencia más queridos de la última década. La secuela está empezando desde un punto mucho más alto.
Con el primer fin de semana aún por delante al momento de publicarse estas cifras, es probable que el pico de jugadores y las cifras de ventas sigan aumentando antes de establecerse en la base a largo plazo del juego.
Para todo lo confirmado en la versión actual, incluyendo el nuevo planeta Zazura, el modo cooperativo para 4 jugadores y el vehículo Tadpole, consulta el desglose completo de cada nueva función en el Early Access de Subnautica 2. Más cobertura, guías y actualizaciones se encuentran recopiladas en el centro de guías de Subnautica 2 a medida que el juego continúa evolucionando.







