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Supercell Sees Revenue Decline in 2025
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Supercell: Ingresos en descenso en 2025

Supercell reporta $3 mil millones en ingresos en 2025, con EBITDA al alza. Clash Royale compensa la caída de Brawl Stars, mientras la inversión en nuevos juegos se duplica.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 1 de abr, 2026

Supercell Sees Revenue Decline in 2025

Supercell, el desarrollador finlandés de videojuegos para móviles conocido por títulos como Clash Royale y Brawl Stars, reportó una disminución del 4% en sus ingresos no-GAAP para 2025, alcanzando los 2.650 millones de euros (3.000 millones de dólares). A pesar de la caída en los ingresos, la compañía registró un aumento interanual del 6% en su EBITDA, que ascendió a 932 millones de euros (1.060 millones de dólares). Estas cifras reflejan el continuo y sólido rendimiento de Clash Royale, que ayudó a compensar los resultados más débiles de Brawl Stars.

Al contabilizar los ingresos diferidos según las Normas de Contabilidad Finlandesas, los ingresos totales de Supercell para 2025 alcanzaron los 3.200 millones de euros, un aumento del 68% respecto a 2024. El EBITDA con diferimientos aumentó a 1.300 millones de euros, un 333% más que el año anterior. La compañía también aportó 220 millones de euros (262 millones de dólares) en impuestos sobre la renta corporativa. El CEO Ilkka Paananen describió 2025 como uno de los años más rentables de la compañía hasta la fecha.

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Clash Royale Impulsa la Participación de los Jugadores

La cartera de juegos en vivo de Supercell alcanzó los 290 millones de jugadores activos mensuales en 2025, manteniendo una tendencia de tres años de crecimiento compuesto de aproximadamente el 15% en sus títulos. Clash Royale fue el de mejor desempeño, alcanzando máximos históricos en jugadores activos diarios y duplicando su número de jugadores reenganchados durante el año. El videojuego también experimentó un crecimiento de casi el 500% en nuevos jugadores.

Si bien la mayoría de los videojuegos de Supercell reportaron crecimiento, Brawl Stars enfrentó una disminución en sus ventas. Las estimaciones de AppMagic sugieren una caída del 57% en App Store y Google Play, aunque estas cifras no incluyen los ingresos directos al consumidor ni otras tiendas.

Mayor Inversión en Nuevos Videojuegos y IA

Supercell duplicó su inversión en el desarrollo de nuevos videojuegos en 2025 y planea duplicarla nuevamente en 2026. La compañía no ha lanzado un nuevo éxito desde Brawl Stars en 2018. Su videojuego de 2024 Squad Busters fue cerrado tras no cumplir las expectativas, mientras que Mo.co se encuentra actualmente en proceso de renovación tras una tracción limitada.

El desarrollador ha ampliado su enfoque similar al de una startup a nuevos equipos de videojuegos y está escalando su Laboratorio de Innovación en IA, que triplicará su tamaño en 2026 con nuevas cohortes en Helsinki, San Francisco y Tokio. El enfoque en IA e innovación está destinado a apoyar el desarrollo de videojuegos que puedan mantener a los jugadores comprometidos durante años.

Expansión de la Fuerza Laboral Apoya la Estrategia de Crecimiento

Supercell aumentó su fuerza laboral en un 30% en 2025, añadiendo casi 300 empleados para un total de 890, marcando la mayor expansión de la compañía en un solo año. Paananen enfatizó que el crecimiento proporciona a Supercell la capacidad de asumir mayores riesgos e invertir más en innovación. La directora de nuevos videojuegos, Drussila Hollanda, explicó que la compañía tiene como objetivo combinar la agilidad de una startup con la escala de un desarrollador global, ofreciendo a los equipos los recursos para crear proyectos ambiciosos mientras comparten el éxito de aquellos que alcanzan tracción en el mercado.

Perspectivas Futuras

A pesar de la ligera disminución de los ingresos, el rendimiento de Supercell en 2025 demuestra su resiliencia y su continuo enfoque en expandir la participación de los jugadores. Al duplicar las inversiones en nuevos videojuegos y tecnología, la compañía se está posicionando para un crecimiento potencial tanto en los videojuegos móviles tradicionales como en áreas emergentes, incluidas las experiencias relacionadas con web3. El énfasis en la innovación y el crecimiento del talento indica que Supercell tiene como objetivo mantener su posición como un desarrollador líder de videojuegos para móviles mientras explora nuevas oportunidades en el cambiante mercado de los videojuegos.

Fuente: PocketGamer

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Cuántos ingresos generó Supercell en 2025?
Supercell reportó 2.650 millones de euros (3.000 millones de dólares) en ingresos no-GAAP para 2025. Incluyendo los diferimientos contables, los ingresos totales alcanzaron los 3.200 millones de euros.

¿Qué videojuego de Supercell tuvo el mejor rendimiento en 2025?
Clash Royale fue el título más exitoso de la compañía en 2025, con máximos históricos en jugadores activos diarios y un crecimiento significativo en jugadores nuevos y reenganchados.

¿Por qué disminuyeron las ventas de Brawl Stars?
Las ventas de Brawl Stars supuestamente cayeron hasta un 57% en App Store y Google Play. La compañía no ha proporcionado razones específicas, pero las estimaciones no incluyen ingresos directos al consumidor ni de otras plataformas.

¿Cómo está invirtiendo Supercell en nuevos videojuegos?
Supercell duplicó su inversión en el desarrollo de nuevos videojuegos en 2025 y planea duplicarla nuevamente en 2026. También está expandiendo su Laboratorio de Innovación en IA y utilizando un enfoque similar al de una startup para desarrollar nuevos títulos.

¿Cuántas personas trabajan en Supercell?
Supercell aumentó su plantilla a 890 empleados en 2025, un aumento del 30% respecto al año anterior.

¿Está Supercell explorando los videojuegos web3?
Si bien los informes de 2025 de la compañía se centran en los videojuegos móviles tradicionales, la expansión de Supercell en IA y equipos de desarrollo innovadores la posiciona para explorar nuevas tecnologías, incluido web3, en el futuro.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Educativo, Informes

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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