"Sucede más de lo que crees, pero no es normal", comentó un cineasta anónimo sobre la decisión de enfrentar dos cortes distintos de la misma película en proyecciones de prueba. Esa cita resume bastante bien el turbulento proceso de posproducción que tuvo Supergirl antes de llegar a los cines el 26 de junio.
Según se informa, DC Studios, de James Gunn y Peter Safran, tuvo conflictos con el director Craig Gillespie durante toda la posproducción, y la fricción se volvió lo suficientemente seria como para que el estudio encargara su propio corte de la película junto al de Gillespie. Luego, ambas versiones fueron puestas a prueba una contra la otra en proyecciones, una medida que los expertos de la industria describen como inusual incluso para los estándares de Hollywood.

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Cómo empezaron a notarse las grietas
Los problemas surgieron casi inmediatamente después de que terminó el rodaje en mayo de 2025. Para el otoño de ese año, DC Studios ya tenía preocupaciones sobre la dirección de la película. Una proyección en diciembre de 2025 confirmó esos temores, obteniendo puntajes de prueba que apenas lograban superar los 70 de 100. Fue entonces cuando el estudio intervino de manera más agresiva, incorporando al guionista Jeremy Slater (Mortal Kombat 2, Moon Knight) para ayudar a dar forma a un corte impulsado por el estudio.
Se realizaron al menos cuatro proyecciones de prueba entre diciembre de 2025, febrero de 2026 y marzo de 2026. Las proyecciones de invierno apenas alcanzaron los 70 puntos, pero la situación se intensificó en lugar de estabilizarse. DC Studios y Gillespie tenían cada uno su propia versión en juego, y las fuentes describen la relación como "no alineada creativamente", siendo diplomáticos.
Dos cortes, un claro perdedor
La clave aquí es qué tan cerrada estuvo la decisión final. El corte de DC Studios superó a la versión de Gillespie por solo dos puntos en las pruebas. El corte del director duraba aproximadamente 11 minutos más y ponía mayor énfasis en el villano Krem, interpretado por Matthias Schoenaerts, un personaje que la versión de cine maneja de forma más breve. Después de que el corte de DC Studios resultara ganador, la capacidad de Gillespie para influir en el producto final se limitó, según se informa, a abogar por cambios específicos en lugar de dirigir el rumbo de la película.
Los desacuerdos creativos exactos entre Gunn y Gillespie siguen sin estar claros, pero la decisión de financiar dos cortes separados y probarlos cara a cara indica que esto fue mucho más allá de la típica fricción entre un director y un estudio.
El debate sobre la banda sonora que siguió a la película tras la posproducción
La tensión de la posproducción se extendió a las elecciones musicales de la película, que se convirtieron en un tema de conversación casi inmediatamente después del estreno. Una secuencia de pelea en cámara lenta acompañada de un cover de "The Middle" de Jimmy Eat World provocó burlas generalizadas en línea. Gillespie ha acreditado públicamente a Gunn por elegir la canción, y las fuentes corroboran esa versión.
Una versión anterior de la misma escena utilizaba un cover de "Girls Just Want to Have Fun" de Cyndi Lauper durante una proyección en febrero de 2026. Según se informa, Gunn también eligió ese tema antes de cambiarlo por la versión de "The Middle" que llegó al corte final. Si ese cambio mejoró o perjudicó la escena es algo sobre lo que el público ya ha opinado bastante fuerte.
Un aterrizaje forzoso para Kara Zor-El
La película se estrenó con $68 millones en taquilla, un debut decepcionante para un lanzamiento importante del DCU, y las proyecciones iniciales sugieren que Warner Bros. podría perder más de $100 millones durante su paso por los cines. Para un estudio que intenta generar impulso detrás de un universo de DC reiniciado, ese es un revés significativo.
La actuación de Milly Alcock ha recibido algunos elogios, pero la película que la rodea ha tenido dificultades para conectar. Si te interesa el personaje desde el ángulo de los videojuegos, la guía de la skin de Supergirl en Fortnite cubre cómo obtener el look de Kara Zor-El en el battle royale. Para los jugadores que disfrutan del aspecto de gestión de equipos de superhéroes, vale la pena echar un vistazo a la guía de gestión de equipos de superhéroes de Dispatch.
Lo siguiente en la lista del DCU es Clayface, programado para el 23 de octubre de 2026, seguido de la secuela de Superman de Gunn, Man of Tomorrow, en julio de 2027. Será interesante observar de cerca cómo maneja DC Studios esas producciones y si las lecciones de la problemática posproducción de Supergirl influyen en cómo abordan las relaciones con los directores en el futuro. Para más cobertura de videojuegos y entretenimiento, nuestro centro de guías te tiene cubierto en todos los géneros y plataformas.







