Map of Hyrule, Legend of Zelda: a Link ...

Takashi Tezuka, Arquitecto de Zelda, se retira tras 42 años

Takashi Tezuka, codiseñador de The Legend of Zelda y director de A Link to the Past, se retira de Nintendo tras 42 años de trayectoria.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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La mayoría de los jugadores conocen a Shigeru Miyamoto como la cara de la era dorada de Nintendo. Muchos menos conocen el nombre de Takashi Tezuka, a pesar de que co-diseñó el The Legend of Zelda original junto a Miyamoto para el Nintendo Entertainment System en 1985. Esa asociación ayudó a definir lo que podían ser los juegos de acción y aventura, y ahora está llegando oficialmente a su fin. Según el informe financiero de Nintendo publicado el 8 de mayo de 2026, Tezuka se retirará de la compañía el 26 de junio de 2026, después de 42 años.

La carrera detrás de algunos de los mejores videojuegos de Nintendo

Tezuka se unió a Nintendo en 1984, justo cuando la compañía estaba construyendo los cimientos de lo que se convertiría en la biblioteca de videojuegos más influyente de la historia. Su primer gran crédito fue co-diseñar Super Mario Bros. con Miyamoto, pero sus contribuciones a The Legend of Zelda son lo que cimentaron su legado en el género de acción.

Continuó dirigiendo Super Mario Bros. 3, Super Mario World y Zelda: A Link to the Past, tres videojuegos que todavía son estudiados y referenciados por los desarrolladores hoy en día. Yoshi's Island también lleva sus huellas. Ese es un catálogo que la mayoría de los diseñadores considerarían una carrera completa por sí sola, y Tezuka la construyó a lo largo de cuatro décadas.

¿Qué hizo diferente su enfoque en Zelda?

Aquí está la cuestión sobre el trabajo de Tezuka en el The Legend of Zelda original: el videojuego no se construyó sobre una montaña de documentos de diseño o años de iteración. Él y Miyamoto trabajaban en un entorno limitado con hardware restringido, y tomaron decisiones rápidamente. El resultado fue un videojuego que se sentía genuinamente exploratorio, donde se confiaba en que los jugadores descubrieran las cosas sin que se les diera la mano.

A Link to the Past llevó esa filosofía más allá. La estructura de doble mundo, el ritmo de la progresión de las mazmorras, la forma en que el mundo exterior recompensa la curiosidad sin decir explícitamente a dónde ir después. Esos instintos de diseño no surgieron de pensar demasiado la fórmula. Vinieron de un diseñador que entendía qué hacía que la exploración se sintiera gratificante a un nivel fundamental.

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto es cuánto de lo que se siente natural en los videojuegos modernos de Zelda se remonta a las decisiones que Tezuka ayudó a tomar a principios de la década de 1990.

La vieja guardia de Nintendo se está debilitando

La partida de Tezuka continúa un patrón que se ha estado gestando durante algunos años. Hideki Konno, director de Super Mario Kart, ya se ha ido. Kensuke Tanabe, productor de la serie Metroid Prime, se retiró a principios de 2026. Miyamoto, ahora de 73 años, permanece en Nintendo como miembro ejecutivo, pero es cada vez más una excepción entre la generación que construyó las franquicias más icónicas de la compañía.

Esto no es una crisis para Nintendo, pero sí es una transición genuina. Los desarrolladores que crecieron jugando esos videojuegos de NES y SNES son ahora quienes dirigen estudios y toman decisiones de diseño. El linaje continúa, solo que a través de diferentes manos.

Tezuka, de 65 años, deja atrás un cuerpo de trabajo que moldeó las expectativas de todo un medio. Para cualquiera que quiera entender cómo The Legend of Zelda se convirtió en lo que es, sus créditos son un buen lugar para empezar. Encontrarás mucho contexto en nuestro centro de guías de gaming si buscas revisitar esas entradas clásicas con ojos frescos.

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actualizado

11 de mayo, 2026

publicado

11 de mayo, 2026

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