Un pequeño y gordito perro mapache se da un porrazo al intentar hacer un doble backflip en bicicleta, y tanto el jugador como el narrador dicen "¡AUCH!" exactamente al mismo tiempo. Eso es Tanuki: Pon's Summer en pocas palabras, y podría ser lo más encantador que ha salido del Steam Next Fest este año.
La demo del desarrollador Denkiworks se lanzó durante el Steam Next Fest, y la premisa es casi ofensivamente simple: eres un tanuki, andas en bicicleta y entregas paquetes por un pueblo japonés en verano para juntar dinero y restaurar el santuario local antes del Matsuri Festival. Eso es todo. Ese es el videojuego. Aunque en realidad no lo es, porque enterrado dentro de este acogedor ciclo de entregas hay un sistema de trucos que se sentiría como en casa junto a Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.
Cómo se siente realmente el sistema de trucos
Aquí está el detalle: la comparación con Tony Hawk no es solo por la vibra. Pon's Summer te permite hacer backflips, dobles backflips, movimientos tipo Superman, grindear rieles y saltar sobre ellos en tu bicicleta. Las mecánicas son genuinamente profundas para lo que se presenta como un videojuego acogedor de estilo slice-of-life. La diferencia clave con THPS es que Pon's Summer es mucho más permisivo. ¿Aterrizas en un ángulo raro con el impulso en contra? El juego se autocorrige y te envía rodando hacia adelante como si nada hubiera pasado. El sistema de trucos existe para que el ciclismo entre los trabajos de entrega se sienta vivo, no para castigarte por experimentar.
Esa accesibilidad es una decisión de diseño deliberada, y funciona. Los trucos se convierten en algo que lanzas casualmente mientras avanzas entre destinos en lugar de algo que tienes que grindear (juego de palabras intencionado) para dominar. Queda por ver si eso cambiará en el juego completo, pero por ahora, la partida se siente genial.
Más allá de la bicicleta: luchadores de sumo y turnos en el izakaya
La demo adelanta una cantidad sorprendente de contenido fuera de las entregas. En un momento terminas en un combate de sumo. En otro, estás sirviendo cerveza a los clientes en un izakaya local. La textura del slice-of-life aquí es densa, desde el nivel de detalle en la comida hasta la forma en que Pon se tambalea cuando camina. Su base de operaciones es una pequeña y desordenada guarida iluminada por una TV retro y una consola de videojuegos, y se nota que fue diseñada por alguien que realmente ama Japón en cada rincón.
El narrador también añade una capa de personalidad. El diálogo reacciona a lo que haces en tiempo real, que es como terminas con el narrador repitiendo tu propio "¡AUCH!" a mitad de una caída. Un pequeño detalle, un gran impacto.
Por qué esto es importante para los fans del renacimiento de THPS
Con Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 trayendo de vuelta la fórmula clásica basada en trucos para una nueva generación, es interesante ver a los desarrolladores indie absorbiendo ese ADN en géneros completamente diferentes. Pon's Summer no intenta ser un videojuego de skate. Pero la sensación de encadenar movimientos y trucos en un estado de flujo satisfactorio es claramente algo que los jugadores quieren en más de un género, y Denkiworks parece entenderlo instintivamente.
Lo que la mayoría de los jugadores extrañan en videojuegos como este es cuánto el movimiento momento a momento vende el mundo. Pon's Summer logra eso incluso en formato de demo. El ciclismo se siente fluido, los trucos se sienten gratificantes y el pueblo se siente digno de explorar.
El juego completo aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, pero la demo ya está disponible en Steam. Si quieres profundizar en el lado de THPS mientras esperas, las guías de estrategia de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 son un buen lugar para matar el tiempo.








