Capcom presentó el tráiler extendido de Ascendance en el Tokyo Game Show, y la revelación principal es algo que los cazadores han estado esperando: Teostra, el Dragón Anciano obsesionado con las explosiones, llegará a Monster Hunter Wilds.
Este Dragón Anciano con aspecto de león ha sido un elemento fijo de la serie desde Monster Hunter 2 en 2006, y su reputación por ofrecer combates castigadores nunca se ha desvanecido. Verlo aparecer en Ascendance es emocionante y, a la vez, un poco aterrador.
Lo que realmente muestra el tráiler
El tráiler de tres minutos ofrece un vistazo sólido a cómo se comportará Teostra en Ascendance, y no es el mismo combate que recuerdas de Monster Hunter Rise: Sunbreak. Capcom parece haber ampliado significativamente el arsenal del Dragón Anciano.
El clásico combo de Teostra de ataque en picada seguido de una multi-explosión nova sigue muy presente. La clave aquí es lo que sucede después. El metraje muestra que Capcom ha añadido ataques de seguimiento con carga, lo que significa que si logras esquivar la explosión de área (AOE), un león muy grande y muy enojado cerrará la distancia inmediatamente. No hay respiro. Esquivas la explosión y corres directo hacia una carga, o te atrapan tratando de recuperar el equilibrio.
Esta es una respuesta directa a una de las quejas más sonadas sobre Monster Hunter Wilds en su lanzamiento: el videojuego era demasiado fácil. Los parches posteriores ajustaron la dificultad al alza, y el crossover de Final Fantasy 14 que trajo a Omega Planetes dio a los jugadores una muestra adecuada de cómo podría ser el contenido más difícil. Ascendance parece comprometido a mantener ese impulso.
El Boost Bracer y cómo encaja con la nueva dificultad
Capcom no solo está haciendo que los monstruos sean más difíciles sin darles a los cazadores nuevas herramientas con las cuales trabajar. La expansión introduce el Boost Bracer, una nueva mecánica basada en el juego agresivo.
El sistema funciona acumulando energía para el Boost Bracer mediante presión ofensiva constante, para luego gastarla mediante un ataque Boost Driver u otras acciones específicas de cada arma. Una vez activado, el Boost desbloquea nuevos combos y ataques mejorados en los 14 tipos de armas. El enfoque aquí es claramente recompensar a los jugadores que se mantienen en la pelea en lugar de jugar a lo seguro.
Contra un monstruo como Teostra, esa filosofía de diseño tiene mucho sentido. Si el Dragón Anciano te castiga por retroceder después de esquivar, el Boost Bracer te da una razón para avanzar. Cargar hacia la explosión, negar el seguimiento y luego desatar un combo potenciado mientras Teostra se recupera suena exactamente como el tipo de ciclo de alto riesgo y alta recompensa que la serie hace mejor.
Cambios de calidad de vida que llegan con la expansión
Más allá del nuevo monstruo y el Boost Bracer, Capcom confirmó varias mejoras en la jugabilidad que se incluirán con Ascendance y se trasladarán al juego base.
- Cambio de arma más rápido sin necesidad de montar un Seikret
- Capacidad de cambiar equipo y acceder al Item Box fuera de la tienda
- Mejoras adicionales no especificadas en la experiencia general de juego
Estas no son adiciones llamativas, pero el cambio de arma más rápido en particular ha sido un punto de fricción para los jugadores que quieren adaptarse a mitad de la partida sin perder tiempo en la animación de montaje.
Cuándo se lanza realmente Ascendance
Capcom ha confirmado que la expansión se lanza en 2027, pero aún no ha anunciado una fecha específica. Monster Hunter Wilds también llegará a Nintendo Switch 2 el 4 de diciembre, lo que le da a la serie un punto de entrada fresco para los jugadores que aún no se han unido.
Para los cazadores que quieran prepararse antes de que llegue Ascendance, las guías de Monster Hunter Wilds cubren todo, desde el contenido actual del endgame hasta la optimización de armas. Si estás trabajando específicamente en las actualizaciones posteriores al lanzamiento, la guía de la actualización 4 de Monster Hunter Wilds cubre a Gogmazios, las mejoras de armas Artian y la armadura Transcend con todo detalle. Asegurar esa base antes de que llegue Teostra parece ser la jugada inteligente.








