La respuesta corta es sí, The Duskbloods cuenta con cooperativo, pero funciona de una manera distinta a lo que la mayoría de los jugadores probablemente espera. FromSoftware ha confirmado que la versión comercial completa permitirá invitar amigos y usar matchmaking de grupo, lo que te permitirá armar tu escuadrón antes de entrar a las partidas en línea. Esa función simplemente no estará disponible durante la prueba de red que se llevará a cabo el 21, 22 y 23 de agosto.
El cooperativo es real, pero la prueba de red solo permite matchmaking individual
La prueba de red de agosto es estrictamente de matchmaking aleatorio. FromSoftware ha sido transparente al respecto, aclarando que la restricción es temporal y que reunir amigos antes de las partidas será una función presente en el juego completo. Así que, si planeabas coordinar un grupo preestablecido para las sesiones de prueba, eso no será posible.
Aquí está el detalle: esto no significa que el cooperativo sea limitado o un añadido de último momento. Toda la estructura del videojuego está construida en torno a un bucle PvPvE híbrido donde la cooperación es, a veces, el único camino a la victoria. Ocho jugadores entran juntos a las partidas y, aunque el objetivo predeterminado se inclina hacia ser el último jugador en pie, ciertas condiciones de la partida cambian hacia un territorio de cooperación obligatoria, específicamente cuando aparecen jefes importantes que requieren que los jugadores trabajen juntos para derrotarlos.
Cómo encaja realmente el cooperativo en la estructura PvPvE
El director Hidetaka Miyazaki ha descrito las partidas como fluidas e impredecibles. Una sesión puede comenzar con jugadores cazándose entre sí y luego dar un giro hacia un enfrentamiento contra un jefe donde trabajar en equipo se convierte en la estrategia más inteligente. Los jugadores adversarios también pueden mantenerse al margen mientras otros luchan contra un enemigo poderoso, esperando el momento para atacar cuando sus oponentes estén debilitados. La clave aquí es que la cooperación y la competencia no son modos separados, sino que coexisten dentro de cada partida.
Los Victory Points impulsan el sistema de puntuación, y Miyazaki ha señalado que evitar peleas innecesarias y aprovechar las oportunidades en el campo de batalla es una forma legítima de ganar. Cada personaje también puede invocar a una criatura acompañante a mitad de la partida, lo que añade otra capa de flexibilidad táctica más allá del combate directo.
Lo que dijo Miyazaki sobre el diseño para jugadores que odian el PvP
Miyazaki ha sido sincero al admitir que personalmente no le gusta el PvP, y The Duskbloods está diseñado teniendo eso en cuenta. El objetivo era crear algo que atraiga a los jugadores que normalmente evitan el multijugador competitivo, lo que explica por qué las condiciones de victoria van más allá de la pura habilidad de combate. Puedes ganar puntos mediante el posicionamiento y el oportunismo tanto como a través del combate directo.
Ese enfoque es importante para cualquiera que tema que esto sea solo otro videojuego multijugador competitivo con una capa de FromSoftware. El estudio busca algo que se sitúe entre géneros, más cercano a cómo Elden Ring: Nightreign manejó su estructura cooperativa que a cómo funciona un juego de arena PvP tradicional.
Cronograma de la prueba de red y qué sigue
Las solicitudes para la prueba de red cerraron el 28 de julio. Los solicitantes seleccionados serán notificados a las 6:00 a.m. hora del Pacífico el 7 de agosto, con sesiones de prueba programadas para el 21, 22 y 23 de agosto. La prueba se ejecuta en Nintendo Switch 2 y requiere una suscripción a Nintendo Switch Online.
Los detalles sobre la progresión siguen siendo escasos. Cada partida comienza desde cero, y no está claro si los personajes conservan mejoras permanentes entre sesiones o si dependen de reliquias y aumentos de estadísticas por partida. La prueba de red debería responder a esas preguntas directamente.
Para los jugadores que buscan ponerse al día antes de comenzar, la colección de guías de The Duskbloods cubre las mecánicas, personajes y sistemas que se están revelando antes del lanzamiento. También hay consejos generales sobre juegos multijugador y nuevos lanzamientos disponibles en el centro de guías de videojuegos.








