La influencia se ha estado gestando desde hace tiempo. El director Destin Daniel Cretton ya había dicho públicamente que los juegos de Insomniac fueron una "gran influencia" en Spider-Man: Brand New Day, y se reportó que el equipo de dobles de acción tomaba capturas de pantalla de movimientos específicos de los juegos y los llevaba a los ensayos para ver qué podían recrear físicamente. Ahora, el propio Tom Holland lo ha confirmado, y se siente diferente escucharlo de quien realmente lanza los golpes en la pantalla.
En la alfombra roja del estreno de Brand New Day, le preguntaron a Holland qué era lo que más quería traer de los juegos a la película. Su respuesta fue inmediata.
Lo que Holland dijo realmente
"Muchos de los finishing moves", le dijo Holland al entrevistador, antes de profundizar: "De hecho, estaba jugando el videojuego anoche. No podía dormir, estaba muy emocionado por el día de hoy. Solo intentaba descifrar qué iba a hacer, y pensé: voy a poner el juego y divertirme un poco. Y sí, para mí, muchos de esos finishing moves... Gran parte de nuestro material fue influenciado por eso".
El punto es este: no se trata de una cita vaga de relaciones públicas tipo "los juegos son geniales". Holland describe haber iniciado el juego la noche anterior a un estreno importante y usarlo como preparación activa. Esa es una relación específica y práctica entre los títulos de Insomniac y la versión del personaje en el MCU.
Por qué los finishers de Insomniac se adaptan tan bien
El sistema de combate de Insomniac en Marvel's Spider-Man 2 está construido en torno al impulso y el espectáculo. Los finishing moves están diseñados para sentirse físicamente fundamentados y, al mismo tiempo, ser visualmente espectaculares, lo que los hace inusualmente prácticos como material de referencia para dobles de acción en comparación con, por ejemplo, las páginas de cómics o los clips de series animadas.
El enfoque del equipo de dobles de tomar capturas de pantalla de finishers específicos y poner a prueba si podían realizarse de forma práctica es un flujo de trabajo inteligente. Los juegos se han utilizado antes como referencia visual en la producción cinematográfica, pero generalmente para entornos o vestuario. Usarlos como referencia de movimiento y coreografía es una traducción más directa.
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto cuando están encadenando combos en la partida es que esas animaciones fueron creadas para verse plausibles bajo leyes físicas reales. Eso es exactamente lo que las hace útiles en un set de filmación.
El ciclo de retroalimentación entre los juegos y el cine
Este es un ciclo creativo genuinamente interesante. Los juegos de Insomniac fueron, a su vez, influenciados por la interpretación de Holland de Peter Parker en el MCU, particularmente en términos de personalidad y la energía más joven y aguerrida del personaje. Ahora, las películas están tomando el lenguaje de movimiento y combate de vuelta de los juegos.
Tanto Cretton como Holland señalan el mismo material de origen, lo que sugiere que esta fue una decisión creativa deliberada en lugar de una coincidencia. El equipo de dobles tenía capturas de pantalla. Holland estaba jugando el videojuego la noche anterior al estreno. Eso es una línea de referencia coordinada.
Para los jugadores que han pasado tiempo con las guías de Marvel's Spider-Man 2 y conocen el sistema de combate a la perfección, ver Brand New Day con ese contexto se sentirá diferente. Es probable que reconozcas animaciones específicas de finishers traducidas a la acción real, lo cual es una experiencia genuinamente rara como gamer.
La película ya está en los cines. Mantén los ojos atentos a esas secuencias de remate.





