Square Enix acaba de lanzar un nuevo tráiler de Final Fantasy Resonance, su primera entrega en HD-2D dentro de la serie principal, y llega exactamente como se prometió: pixel art llevado a sus límites visuales, respaldado por ese tipo de banda sonora orquestal envolvente con la que la franquicia construyó su reputación.
El videojuego se lanza el 22 de octubre para PS5, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Si has estado siguiendo a Final Fantasy VII Rebirth como el gran lanzamiento de Square Enix a tener en cuenta, Resonance está ganando terreno silenciosamente para captar tu atención también.

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Lo que muestra realmente el tráiler
La identidad visual aquí es inconfundiblemente HD-2D, el mismo estilo que definió a Octopath Traveler, pero los valores de producción se sienten potenciados. Efectos especiales masivos que llenan la pantalla iluminan los entornos de pixel art. La iluminación 3D y la profundidad funcionan mejor de lo que cabría esperar de un formato que suele apoyarse en la nostalgia. El desarrollador Lancarse diseñó específicamente el sistema de cámara para manejar el estilo sin romper la dirección de arte, lo cual aparentemente requirió un esfuerzo considerable dada la dinámica que muestran algunas de las batallas.
La música también hace un trabajo excepcional. El tráiler se inclina hacia arreglos orquestales envolventes que se sienten inconfundiblemente Final Fantasy sin ser derivados. Esa combinación de pixel art y orquestación completa es un tipo específico de golpe de nostalgia en el que la serie siempre ha sido buena, y Resonance parece entender exactamente a lo que apunta.
Rain, Lasswell y una historia construida sobre cristales
Las raíces de la historia son más profundas de lo que sugiere la presentación HD-2D. Final Fantasy Resonance se basa en la base narrativa del extinto título móvil Brave Exvius, siguiendo a dos caballeros llamados Rain y Lasswell, quienes parten del Reino de Grandshelt en una misión que, sí, involucra cristales. Un clásico.
Su viaje atraviesa mazmorras peligrosas y ciudades extensas, con todo el repertorio de elementos básicos de la serie a cuestas: Chocobos, Moogles y aeronaves hacen acto de presencia. Sin embargo, aquí está el detalle: el combate es donde Resonance se separa de las raíces tradicionales de turnos de la franquicia.
Un sistema de combate que recompensa leer la partida
El sistema de batalla se inspira en un marco al estilo Persona en lugar de los clásicos ATB o configuraciones puramente por turnos. Golpea a un enemigo con el ataque elemental correcto y lo aturdirás, lo que abre turnos adicionales para tu equipo. Es un sistema que recompensa conocer a tus enemigos y construir tu estrategia en torno a sus debilidades, lo que le da a la comunidad de juegos JRPG algo genuinamente estratégico con lo que trabajar.
La mecánica de Visions añade una capa de lógica de deck-building a la composición del equipo, permitiéndote extraer habilidades de toda la historia de Final Fantasy para tu equipamiento. Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en tráileres como este es cuánto puede cambiar ese sistema la forma en que abordas los encuentros individuales, especialmente en el contenido más difícil.
A tres meses del lanzamiento, las piezas están en su lugar
Con una fecha de lanzamiento fijada para el 22 de octubre y un tráiler que cumple con las promesas visuales y sonoras, Resonance llega con una identidad clara. No intenta competir con la escala cinematográfica de la trilogía remake de Final Fantasy VII Rebirth. En cambio, se está haciendo un espacio como la carta de amor de la serie a la presentación clásica ejecutada con un oficio moderno.
Si quieres adelantarte a los sistemas de combate en la alineación actual de FF de Square Enix, vale la pena leer la guía de armas y habilidades de sinergia de FF7 Rebirth antes de que llegue Resonance y te pida pensar en configuraciones elementales de nuevo.







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