Rhythm Heaven Groove, el productor y compositor Mitsuo Terada, conocido profesionalmente como Tsunku, reveló que rechazó múltiples ofertas para crear videojuegos de ritmo fuera de Nintendo, citando un profundo sentido personal de gratitud hacia la compañía.
La revelación proviene de una publicación en el blog del propio Tsunku, donde explica que muchos desarrolladores que crecieron jugando el Rhythm Heaven original en DS ahora son adultos que trabajan en la industria de los videojuegos. Esa base de fans se tradujo directamente en ofertas de trabajo, con varias personas acercándose a él para colaborar en sucesores espirituales o proyectos de juegos de ritmo que habrían satisfecho la misma necesidad.
Por qué Tsunku siguió diciendo que no
La cuestión es esta: Tsunku no solo rechazó las ofertas amablemente una vez. Rechazó cada una de las propuestas que recibió, manteniéndose firme específicamente porque creía que Nintendo eventualmente regresaría a la serie.
En sus propias palabras: "Siempre creí que tendría la oportunidad de trabajar con Nintendo en el próximo Rhythm Heaven, así que rechacé amablemente dichas ofertas. Diría que es mi forma de mostrar gratitud a Nintendo por todo el apoyo que he recibido a lo largo de los años".
Ese tipo de lealtad es poco común en una industria donde los estudios son adquiridos, las IP cambian de manos y los creadores se mueven frecuentemente entre editoras. Tsunku esencialmente puso su carrera en pausa por una serie que había permanecido en silencio durante años, apostando a que Nintendo volvería a ella.
La apuesta valió la pena. Rhythm Heaven Groove ya está disponible en Nintendo Switch.
La enfermedad que hizo que el apoyo de Nintendo significara aún más
La gratitud de Tsunku hacia Nintendo no es solo una cortesía profesional. Es mucho más profunda y tiene sus raíces en uno de los capítulos más difíciles de su vida.
En 2014, Tsunku estaba luchando contra un cáncer de laringe. A pesar de su enfermedad, Nintendo siguió adelante con el desarrollo de Rhythm Heaven Megamix para 3DS y nunca pausó la producción. Tsunku dice que esa decisión se convirtió en un faro personal de esperanza para él durante su tratamiento.
"El hecho de que Nintendo nunca detuviera el desarrollo y siguiera trabajando en el juego antes de su lanzamiento se convirtió en uno de mis faros de esperanza. ¡Es lo que me ayudó a ganar el valor para decirme a mí mismo: '¡Tú puedes hacer esto!'".
Lo que hace que esa historia sea aún más impactante es lo que Tsunku supo después. Satoru Iwata, el fallecido CEO de Nintendo, también estaba gravemente enfermo durante ese mismo período. Iwata falleció en julio de 2015. Tsunku reconoció esto en su publicación, extendiendo sus condolencias una vez más.
"Lo que supe después fue que el CEO de Nintendo, Satoru Iwata, también había estado luchando contra una enfermedad durante ese mismo período... Una vez más, extiendo mis más profundas condolencias".
Dos personas luchando contra enfermedades graves al mismo tiempo, ambos impulsando silenciosamente un juego de ritmo. Ese contexto replantea a Rhythm Heaven Megamix como algo mucho más personal de lo que la mayoría de los jugadores imaginaban.
Lo que esto significa para el futuro de la serie
La clave aquí es que la paciencia de Tsunku dio resultados. Rhythm Heaven Groove existe porque él se mantuvo firme, y la serie ahora tiene una nueva entrega adecuada en Switch en lugar de una colección dispersa de sucesores espirituales independientes desarrollados en otros lugares.
Para los fans que esperaron años entre Megamix en 2016 y este lanzamiento, esa lealtad resultó ser importante. Un demo de Rhythm Heaven Groove ya está disponible si aún no lo has probado.
Querrás echar un vistazo a las guías de Rhythm Heaven Groove si estás avanzando en los minijuegos más difíciles, y hay una colección más amplia de guías de videojuegos en todo el sitio para todo lo demás que tengas pendiente en tu Switch.








