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Ubisoft cerrará dos estudios y despedirá a 380 empleados

Ubisoft clausurará Ubisoft Winnipeg y Ubisoft Belgrade, reestructurará Ubisoft Barcelona y eliminará 380 puestos en su tercera ronda de despidos este año.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 11 de jun, 2026

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Ubisoft cerrará dos de sus estudios y reestructurará un tercero, y se espera que cerca de 380 personas pierdan sus empleos. Los recortes afectan a Ubisoft Winnipeg y Ubisoft Belgrade, los cuales cerrarán por completo, mientras que Ubisoft Barcelona reducirá su alcance para enfocarse exclusivamente en proyectos de Rainbow Six.

Los empleados se enteraron internamente, y algunos recibieron la noticia en una reunión con la gerencia el miércoles. Esta es la tercera vez que Ubisoft anuncia despidos en 2026, y las cifras están aumentando rápidamente.

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Qué hacía realmente cada estudio

Ubisoft Winnipeg era principalmente una operación técnica y de soporte, que contribuía a los motores propietarios Anvil y Snowdrop de Ubisoft en lugar de lanzar videojuegos bajo su propio nombre. Era el tipo de estudio que mantiene en funcionamiento producciones más grandes sin que su nombre aparezca nunca en una caja.

Ubisoft Belgrade tenía una lista más larga de créditos como co-desarrollador, habiendo contribuido a Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Skull and Bones y varios otros proyectos a lo largo de los años. Ninguno de los estudios lideraba su propio título insignia, pero ambos eran parte de la infraestructura que hace posibles las producciones a gran escala de Ubisoft.

Ubisoft Barcelona no cerrará, pero su alcance se reducirá significativamente. De ahora en adelante, el estudio solo trabajará en el desarrollo y soporte de títulos de Rainbow Six. La reestructuración también afecta al equipo de Global Publishing de Ubisoft, lo que suma más pérdidas de personal además de los cierres de los estudios.

Montreal y Siege también afectados por los recortes

El punto es este: el impacto va más allá de los tres estudios mencionados anteriormente. Ubisoft Montreal, uno de los centros de desarrollo más destacados de la compañía, también se ha visto afectado. Según se informa, las pérdidas de empleo allí afectaron directamente al equipo de desarrollo de Rainbow Six Siege, junto con el personal que trabaja en Rainbow Six Siege Mobile.

Ese detalle es importante porque Rainbow Six Siege es uno de los pocos títulos live-service de Ubisoft que sigue manteniendo números consistentes. Recortar desarrolladores de ese equipo mientras se reenfoca simultáneamente a Barcelona en el soporte de Siege envía una señal contradictoria sobre hacia dónde se dirige realmente la franquicia.

importante
Esta es la tercera ronda de despidos de Ubisoft en 2026. En marzo, más de 100 personas fueron despedidas en Red Storm Entertainment, el estudio custodio de Ghost Recon, que desde entonces ha dejado de crear sus propios videojuegos. A principios de año, los estudios de Halifax y Estocolmo cerraron por completo, con reducciones de personal adicionales en Ubisoft Abu Dhabi, Redlynx y Massive Entertainment.

La conexión con Tencent y Vantage Studios

Todo esto se enmarca en un cambio estratégico más amplio que comenzó cuando Ubisoft obtuvo una inversión de aproximadamente $1.3 mil millones de Tencent en octubre del año pasado. Ese acuerdo creó Vantage Studios, una nueva subsidiaria construida en torno a las tres franquicias más grandes de Ubisoft: Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six.

Tencent posee una participación del 25 por ciento en Vantage, pero las decisiones creativas y de liderazgo están a cargo de Christophe Derennes y Charlie Guillemot, hijo del CEO de Ubisoft, Yves Guillemot. Según se informa, los equipos dentro de Vantage tienen más propiedad sobre sus propios proyectos, lo cual es una ruptura deliberada con el modelo de desarrollo tradicionalmente centralizado de Ubisoft.

Los cierres de estudios y los despidos son la consecuencia directa de esa reorganización. Ubisoft está recortando todo lo que no contribuye directamente a sus mayores fuentes de ingresos, y los estudios de soporte más pequeños están asumiendo el costo de esa decisión.

Un patrón difícil de ignorar

Tres rondas de despidos en menos de seis meses no son una corrección aislada. La escala y la frecuencia de los recortes en Ubisoft en 2026 apuntan a una empresa en una fase de reestructuración seria, consolidándose en torno a un número menor de proyectos de altos ingresos mientras se desprende de la red de desarrollo más amplia que construyó durante la década anterior.

Para los jugadores, la preocupación inmediata es lo que esto significa para los títulos activos. Si quieres mantenerte al tanto de lo que las franquicias insignia de Ubisoft están ofreciendo realmente en este momento, la guía de nuevas funciones de Assassin's Creed Black Flag Resynced detalla cada cambio confirmado que llegará a ese lanzamiento. Para una cobertura más amplia en toda la industria, consulta el centro completo de guías de videojuegos y reseñas de juegos para conocer lo último sobre qué vale la pena tu tiempo.

Ubisoft no ha emitido una declaración pública sobre los cierres al momento de escribir este artículo. Con Vantage Studios aún en su fase operativa inicial y la reestructuración de la compañía claramente en curso, no sería sorprendente ver más cambios antes de fin de año.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

11 de junio, 2026

publicado

11 de junio, 2026

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