Tres de las franquicias más importantes de Ubisoft tendrán nuevas entregas, y la compañía apuesta a que esto cambiará su suerte. Ese es el titular oculto en el informe de ganancias del año fiscal 2026 del editor, publicado hoy, el cual confirma que los nuevos videojuegos de Assassin's Creed, Far Cry y Ghost Recon llegarán antes de que finalice el año fiscal 2029, es decir, a más tardar en marzo de ese año.
Ubisoft proyecta un "fuerte repunte" a partir del año fiscal 2027 en adelante, y basa esa recuperación directamente en esas tres series. Tras una etapa difícil que incluyó la complicada recepción de Far Cry 6 y la constante turbulencia en torno a Assassin's Creed: Hexe, el editor claramente necesita que estos lanzamientos tengan éxito.
Lo que el informe de ganancias dice realmente sobre los próximos videojuegos
El informe del año fiscal 2026 es escaso en detalles, lo cual es esperado y un poco frustrante. Ubisoft no menciona títulos individuales más allá de las etiquetas de las franquicias, por lo que existe una ambigüedad genuina sobre qué cuenta exactamente como la entrega de Assassin's Creed en este periodo. Assassin's Creed: Black Flag Resynced está confirmado para el 9 de julio de 2026, y eso por sí solo podría ser lo que Ubisoft está contabilizando para sus compromisos de franquicia. Sigue sin estar claro si también se lanzará un videojuego de Assassin's Creed totalmente nuevo antes de marzo de 2029.
La situación en torno a Assassin's Creed: Hexe hace que todo sea más confuso. El director Clint Hocking dejó Ubisoft en febrero de 2026 tras años vinculado al proyecto, que Ubisoft presentó por primera vez en 2022. Luego, apenas dos meses después, el director de juego Benoit Richer también se marchó. La salida de dos directores en rápida sucesión en un mismo proyecto no es una buena señal para una ventana de lanzamiento oportuna.

La alineación de las principales franquicias de Ubisoft
El ángulo de la gen-AI que genera más preguntas que respuestas
Aquí está el punto: la parte más sorprendente de este informe de ganancias no son las confirmaciones de las franquicias. Es un proyecto llamado Teammates, que Ubisoft describe como su "primera experiencia jugable de Generative AI".
El lenguaje exacto de la compañía: Ubisoft está "acelerando las inversiones detrás de Teammates" para "enriquecer las experiencias de los jugadores", mientras trabaja por separado en aplicaciones de IA para manejar la complejidad de los procesos modernos de desarrollo de videojuegos. Esto abarca desde bots de QA más inteligentes hasta NPC que se adaptan dinámicamente al comportamiento del jugador.
Ubisoft presenta a Teammates como un producto jugable distinto, no solo como una herramienta de desarrollo de backend. La compañía no ha detallado qué forma toma esta experiencia ni cuándo estará disponible.
Ubisoft señala a su división de I+D La Forge como la base de este impulso, citando años de investigación en machine learning y sistemas de IA de mundo abierto como los cimientos. El informe no dice si Teammates terminará siendo un producto independiente, un modo dentro de un videojuego existente o algo completamente distinto.

Investigación de IA de La Forge de Ubisoft
El largo camino de regreso de Far Cry
Para los fans de Far Cry específicamente, la confirmación de una nueva entrega es una noticia bienvenida después de que Far Cry 6 dejara un mal sabor de boca. La serie ha estado creativamente estancada durante años, repitiendo el mismo ciclo de mundo abierto con una evolución mínima desde que Far Cry 3 estableció la plantilla en 2012. Una nueva entrega tiene un potencial real para corregir el rumbo, pero solo si Ubisoft está dispuesta a cambiar realmente la fórmula en lugar de solo darle una mano de pintura nueva.
Ghost Recon se encuentra en una situación similar. Ghost Recon Breakpoint luchó con una crisis de identidad en su lanzamiento y nunca recuperó completamente su posición a pesar de las actualizaciones posteriores al lanzamiento. Los fans de la serie de disparos tácticos han estado esperando un regreso a sus raíces durante años.
Contexto de juegos móviles y live service
El informe de ganancias también destacó los resultados del cuarto trimestre para Rainbow Six Siege, The Division 2 y For Honor, los cuales siguen funcionando como títulos live service. En móviles, tanto Rainbow Six Mobile como The Division Resurgence se lanzaron este año con lo que Ubisoft admite fue "un comienzo lento", aunque la compañía afirma que mantiene su compromiso de hacer crecer ambas audiencias.
Para que conste, los fans de Splinter Cell no reciben nada aquí. Sin menciones, sin adelantos, sin pistas. La franquicia permanece en el limbo.
Lo que esto significa para los jugadores que observan el próximo capítulo de Ubisoft
Ubisoft está en modo de recuperación, y este informe se lee como el de una empresa que intenta asegurar a los inversores que sus franquicias más importantes cumplirán antes de que termine la década. La clave aquí es la ejecución. Confirmar que los videojuegos existen es la parte fácil. Para los lectores que quieran estar al tanto de todo lo relacionado con Ubisoft y más allá, las guías de videojuegos cubren todos los lanzamientos importantes a medida que llegan.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en estos informes de ganancias es cuánto pueden las turbulencias internas, como la situación de los directores de Hexe, retrasar o remodelar silenciosamente un proyecto sin ningún anuncio público. La ventana de marzo de 2029 es lo suficientemente amplia como para acomodar mucho tiempo de desarrollo, lo cual es tranquilizador o revelador, dependiendo de cómo interpretes el estado actual de estos proyectos.
Para una visión más amplia de cómo se comparan los próximos lanzamientos de Ubisoft con la competencia, la sección de reseñas de videojuegos tiene cobertura continua a medida que salen nuevos títulos. El próximo momento concreto a observar es Black Flag Resynced en julio, que nos dirá mucho sobre qué tan en serio se está tomando Ubisoft la calidad en su camino de regreso a la cima.







