Hace diez años, Naughty Dog lanzó Uncharted 4: A Thief's End y silenciosamente estableció un estándar para los videojuegos de aventura de estilo pulp y centrados en la diversión que casi nadie ha logrado superar desde entonces.
No es una exageración. Observa el panorama actual de los juegos de acción y aventura y cuenta cuántos se enfocan con confianza en ser una experiencia divertida sin pedir disculpas por ello. La lista se reduce rápidamente.
Una década de deriva hacia la oscuridad
Aquí está el punto: los juegos que siguieron a Uncharted 4 en el centro de atención cultural son genuinamente grandiosos. The Last of Us Part 2 es un logro técnico y narrativo. God of War Ragnarok es uno de los juegos de acción más pulidos que se han hecho. Pero ambos existen en mundos que buscan activamente hacerte sentir terrible, y esa es una elección creativa deliberada. Sigilo postapocalíptico desgarrador, mitología nórdica brutal, survival horror, tragedia implacable. Estos son los sabores dominantes de los videojuegos de prestigio en PlayStation hoy en día.
Naughty Dog mismo adoptó el modo total de The Last of Us después de Uncharted: The Lost Legacy de 2017, una secuela independiente que trasladó el papel principal a Chloe Frazer y Nadine Ross y que aún se sentía como si al estudio le quedaran más historias de aventura por contar. Luego, simplemente... soltaron la batuta.

El gancho de agarre lo cambió todo
La trilogía del reboot de Tomb Raider, que corrió en paralelo a la era de Uncharted en PS3 y PS4, siguió un arco similar. Cada entrega empujó a Lara Croft más hacia el trauma y la brutalidad, hasta que la arqueóloga segura y sarcástica de los juegos originales de PS1 se volvió casi irreconocible. La desolación se convirtió en el ajuste predeterminado para los nombres más grandes del género.
Lo que Uncharted 4 hizo realmente bien
Al volver a jugar Uncharted 4 ahora, lo que destaca es cuánto trabajo artesanal se dedicó a hacer que se sintiera divertido sin esfuerzo. Eso es más difícil de lograr de lo que parece.
El gancho de agarre es el punto culminante mecánico obvio. Suena simple, pero integrar un balanceo con cuerda basado en físicas en una serie construida en torno a saltar entre salientes cambió la sensación de cada arena de combate y sección de recorrido. Puedes flanquear a los enemigos desde ángulos que antes no eran posibles, caer en los combates desde arriba o simplemente balancearte a través de un vacío por el puro placer de hacerlo. El capítulo de Madagascar, amplio y lineal, donde Nathan Drake conduce un 4x4 a través de terreno lodoso semiabierto buscando artefactos, todavía se siente como una declaración de diseño sobre lo que la serie podría llegar a ser.
La capa de sigilo añadida en Uncharted 4 también se mantiene vigente. Deslizarse entre estados de alerta, eliminar guardias uno por uno y luego perder a los perseguidores con algo de plataformeo rápido antes de dar la vuelta para buscar más. Es flexible y permisivo en comparación con The Last of Us, pero esa flexibilidad es el punto. El videojuego quiere que te sientas como un héroe de acción, no como un sobreviviente.
Y luego está el diseño de los setpieces. El robo en la casa de subastas. La torre del reloj en ruinas que desemboca directamente en una persecución de convoy a través de King's Bay. El flashback de los hermanos Drake en la azotea escapando de su escuela católica. Cada capítulo se gana su lugar. Ninguno se siente fuera de lugar.

La persecución en King's Bay sigue siendo impactante
El vacío que deja Uncharted 4
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto cuando llaman a Uncharted 4 superficial es que la confianza tonal es su propia forma de arte. Lograr que los jugadores se rían genuinamente, luego se sorprendan y después celebren, todo dentro de un solo capítulo, requiere tanto trabajo de diseño deliberado como cualquier momento narrativo emocionalmente devastador. La serie mostró abiertamente sus influencias de Indiana Jones y la aventura pulp, y las hizo funcionar bajo sus propios términos.
Se reporta que el próximo Tomb Raider: Legacy of Atlantis está regresando hacia el tono de los originales de PS1, con una Lara más segura y ocurrente. Indiana Jones and the Great Circle, lanzado el año pasado, dio en el clavo con el tono de aventura ligera de las películas de Spielberg de las que se inspira. Ambos apuntan a un apetito por este tipo de juego que el mercado claramente todavía tiene.
La clave aquí es que nada de esto requiere abandonar la ambición o la profundidad. Uncharted 4 tiene un drama de personajes real. La relación entre Nathan y Elena, y la complicación que Sam Drake introduce en su vida establecida, tiene un peso emocional genuino. El juego simplemente se niega a dejar que ese peso le quite la diversión a cada escena.
Una década después, Uncharted 4 ocupa una posición bastante solitaria como el mejor ejemplo de un género que merece más entregas. Si quieres volver a visitarlo o profundizar en la serie, nuestra colección de guías de Uncharted 4: A Thief's End tiene todo lo que necesitas para aprovechar al máximo tu partida.








