Unioverse, la plataforma de gaming sci-fi web3 que prometía un nuevo tipo de universo abierto y controlado por los jugadores, está cerrando. El anuncio provino del fundador Wyeth Ridgway en una publicación de Discord, donde confirmó que el equipo ya no podía mantener el videojuego en funcionamiento. Después de seis meses intentando asegurar nueva financiación y alianzas, el proyecto ha finalizado oficialmente.
La noticia fue posteriormente replicada en X, con Ridgway declarando que Random Games —el estudio detrás de Unioverse— cierra sus puertas. También mencionó que algunos colaboradores están explorando formas de mantener vivos los activos del proyecto, pero la plataforma en sí ya no está operativa.

Unioverse Is Officially Shutting Down
Lo que Unioverse intentaba construir
Unioverse no era solo otro videojuego de blockchain. Fue diseñado como una franquicia de ciencia ficción completa, ambientada 700 años en el futuro en un mundo que abarca toda la galaxia, construido alrededor de una antigua estación espacial. La idea era permitir que los jugadores y desarrolladores dieran forma a ese mundo utilizando activos de calidad profesional, todos lanzados de forma gratuita.
La plataforma proporcionó un SDK completo repleto de modelos 3D, personajes, animaciones y música. Cualquiera podía usar esos activos para crear videojuegos, cómics o mercancía, y quedarse con 100% de las ganancias. Los avatares NFT eran el núcleo de la jugabilidad, ofreciendo acceso a través de los títulos de Unioverse. La plataforma aspiraba a ser un universo compartido, donde el contenido pudiera moverse entre videojuegos y los creadores pudieran construir libremente.

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El equipo detrás del proyecto
Unioverse surgió de Random Games, cofundada por los veteranos de la industria Tony Harman y Wyeth Ridgway. Harman había trabajado en títulos como Donkey Kong Country y Grand Theft Auto, mientras que Ridgway tenía experiencia en juegos licenciados a través de Leviathan Games, con créditos en IPs como Terminator y South Park.
En 2022, el equipo recaudó $7.6 millones en financiación inicial. La ronda fue liderada por nombres conocidos en el sector, incluyendo Resolute Ventures, Asymmetric, IGNIA y Polygon. En ese momento, el proyecto se presentó como una "franquicia web3 propiedad de la comunidad", con el objetivo de transferir la propiedad y el control creativo a manos de los jugadores y desarrolladores.

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Un año de grandes movimientos
A pesar de los crecientes vientos en contra en el espacio de blockchain, Unioverse realizó varios lanzamientos de contenido importantes en 2024. En abril, introdujo Unio Coin, su token de utilidad principal con un suministro total de 4 mil millones. El token estaba ligado a la progresión del juego y a los coleccionables, y se planeó una TGE para el verano.
En julio, el torneo alfa de Hoverdrome salió en vivo, ofreciendo $15,000 y 300,000 tokens Unio en premios. Era un juego de carreras futurista de entrada gratuita que sirvió como una de las primeras competiciones en vivo de la plataforma.
Octubre trajo la acuñación de Genesis Starfighter NFT. Estas eran naves espaciales en blanco que los jugadores podían personalizar usando herramientas dentro del juego, con interoperabilidad completa planeada para futuros videojuegos. Luego, en noviembre, el equipo lanzó la colección Ventus PFP: 5,000 avatares NFT jugables que desbloqueaban beneficios, mejoras de jugabilidad y acceso anticipado a nuevo contenido. Estos avatares requerían que los usuarios bloquearan 50,000 tokens Unio, que luego podían ser recuperados, haciendo que la acuñación fuera esencialmente gratuita para los poseedores existentes.

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Por qué cerró
En su publicación de Discord del 10 de julio, Ridgway expuso lo que salió mal. El equipo pasó medio año hablando con socios y patrocinadores potenciales, pero no pudo encontrar un camino a seguir. El mercado de videojuegos cripto había cambiado drásticamente, con el apetito de los inversores enfriándose y los jugadores avanzando.
Al mismo tiempo, las herramientas de IA comenzaron a cambiar la forma en que se crea el contenido digital, desde el arte de los videojuegos hasta el código. Ese cambio socavó parte de la propuesta de Unioverse, que se basaba en ofrecer activos de alta calidad y utilizables a creadores independientes. Con la IA ahora generando contenido similar más rápido y barato, la propuesta de valor central del proyecto se volvió más difícil de sostener.
Ridgway dejó claro que ya no tenían los recursos para mantener los servidores o continuar el desarrollo de manera significativa. El cierre es inmediato y no se planea ninguna reactivación.

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¿Qué sigue para la comunidad?
Aunque el videojuego está oficialmente fuera de línea, Ridgway dijo que "colaboradores clave están interviniendo para intentar preservarlo". No está claro cómo será eso, pero hay cierta esperanza de que el SDK, los NFTs o partes del mundo del videojuego puedan perdurar en otras formas.
Se espera pronto una publicación detallada de análisis post-mortem, que debería ofrecer más información sobre el viaje del equipo, lo que aprendieron y lo que podría ser recuperable. Dado que Unioverse se construyó en torno a herramientas gratuitas, la puerta permanece abierta para que los desarrolladores remezclen o reutilicen el contenido.
Una historia familiar en el gaming Web3
Unioverse siguió un patrón que se ha vuelto cada vez más común en el gaming web3: entusiasmo inicial, una visión audaz, fuerte recaudación de fondos y luego una dura realidad del mercado. La plataforma se basó en gran medida en la idea de contenido propiedad de la comunidad y economías de tokens, un enfoque que tuvo mucho impulso entre 2021 y 2023.
Pero el mercado más amplio de videojuegos de blockchain se enfrió. Los precios de los tokens cayeron, el interés en los NFT disminuyó y la aparición de herramientas de IA generativa cambió las tendencias de desarrollo. Al igual que otros videojuegos web3, Unioverse luchó por mantener la participación y asegurar la sostenibilidad a largo plazo una vez que la euforia se desvaneció.
Por ahora, Unioverse se erige como otra entrada ambiciosa en la historia evolutiva del gaming web3, una que apostó fuerte por la interoperabilidad y la propiedad del jugador, pero que finalmente no pudo escapar de los cambios más amplios que están remodelando la industria.






