"Los usuarios de Steam descargan 274 petabytes en instalaciones y actualizaciones cada día", reveló Valve en su recién publicado Steam Year in Review for 2025, una cifra tan masiva que la compañía tuvo que traducirla a unidades más pequeñas solo para hacerla comprensible. Si desglosamos esto aún más, obtenemos 11.42 petabytes por hora, o cerca de 190,000 GB de datos fluyendo hacia los jugadores cada minuto.
Las cifras de descarga de Steam son casi incomprensibles
Valve publicó su informe anual Steam Year in Review enfocado en desarrolladores, y en la sección final se incluyen algunas de las métricas de plataforma más asombrosas que la compañía haya revelado jamás. Los usuarios de Steam descargaron colectivamente 100 exabytes de videojuegos y actualizaciones a lo largo de 2025, un aumento respecto a los aproximadamente 80 exabytes de 2024. Eso representa un salto de 25% en los datos entregados año tras año.
Para poner esto en contexto: un exabyte equivale a 1,000 petabytes, o un trillón de bytes. Valve sabía claramente que la cifra era difícil de asimilar, razón por la cual la compañía la tradujo en desgloses diarios y por hora.

Cifras de descarga de Steam 2025
Poniendo las cifras en perspectiva
El punto es este: 100 exabytes es una escala de medición usualmente reservada para rastrear el tráfico total de internet a nivel global. Almacenar solo un exabyte requeriría alrededor de 250,000 computadoras de alto rendimiento. Steam transfirió 100 veces esa cantidad en datos de videojuegos solo el año pasado.
El desglose diario lo hace un poco más digerible:
- 274 petabytes de instalaciones y actualizaciones entregados diariamente
- 11.42 petabytes por hora
- ~190,000 GB de datos por minuto
Lo que la mayoría de los jugadores no nota es cuánto de ese volumen proviene de actualizaciones y parches en lugar de instalaciones nuevas. Cada actualización en segundo plano de tu biblioteca, cada parche de día uno, cada hotfix suma a ese total acumulado.
El crecimiento de la plataforma impulsa el aumento
Los conteos de usuarios concurrentes de Steam pintan un panorama similar. La plataforma alcanzó los 25 millones de usuarios concurrentes pico por primera vez hace cinco años. Desde entonces, Valve reporta un crecimiento de alrededor de 3.4 millones de usuarios concurrentes adicionales anualmente, elevando el pico actual a 42 millones de usuarios concurrentes.
Más usuarios significan más descargas, más actualizaciones y más ancho de banda. El detalle importante aquí es que este crecimiento parece constante en lugar de estar ligado a un solo título o evento, lo que sugiere una expansión sostenida de la plataforma en lugar de un pico temporal.

Crecimiento de usuarios concurrentes en Steam
Los ingresos de los desarrolladores también aumentan
El Year in Review no se trató solo de estadísticas de descarga. Valve también reveló que los pagos de ingresos a desarrolladores alcanzaron máximos históricos en 2025. El sistema de reparto de ingresos escalonado de la plataforma, implementado en 2018, otorga a los desarrolladores recortes de 75% o 80% dependiendo de los umbrales de ventas totales.
El reparto de ingresos pagado en todos los videojuegos que no son de Valve en Steam en 2025 promedió 76%. Esa cifra excluye cualquier ingreso que los desarrolladores obtengan de la venta de claves de Steam gratuitas fuera de la plataforma, lo que significa que las ganancias reales de los desarrolladores son probablemente más altas en la práctica.
Las estadísticas llegan mientras se reporta que el cofundador de Valve, Gabe Newell, recibió un nuevo superyate de $500 millones a finales de 2025, una embarcación que incluye un garaje para submarinos, un hospital a bordo y 15 computadoras para videojuegos.
Fuente: Tech Yahoo
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Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Cuántos datos descargaron los usuarios de Steam en 2025?
El Steam Year in Review de Valve muestra que los usuarios de Steam descargaron 100 exabytes de videojuegos y actualizaciones en 2025, un aumento respecto a los 80 exabytes de 2024.
¿Qué es un exabyte?
Un exabyte es una unidad de datos digitales equivalente a 1,000 petabytes o un trillón de bytes. Almacenar un solo exabyte requeriría aproximadamente 250,000 computadoras de alto rendimiento.
¿Cuántos usuarios concurrentes tiene Steam?
Valve reporta que Steam alcanzó los 42 millones de usuarios concurrentes pico, creciendo a una tasa de alrededor de 3.4 millones de usuarios concurrentes adicionales por año durante los últimos cinco años.









