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Ventas Físicas de Videojuegos en EE.UU. Caen a Mínimo de 30 Años: $1.5 Mil Millones en 2025

Las ventas físicas de juegos en EE. UU. alcanzaron un mínimo de 30 años con $1.5 Billion en 2025, aunque el ritmo de descenso se ha desacelerado notablemente.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 9 de jun, 2026

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Las ventas físicas de videojuegos en EE. UU. se desplomaron a aproximadamente $1.5 billion en 2025, marcando la cifra más baja registrada en 30 años. El analista de Circana, Mat Piscatella, compartió los datos en Bluesky, confirmando lo que muchos en la industria ya sospechaban: las ventas de juegos físicos han alcanzado su punto más bajo en tres décadas.

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Las cifras detrás de la caída

La cifra de $1.5 billion representa una caída del 11 percent en el gasto en videojuegos físicos en comparación con 2024. Piscatella señala que esto es "mucho mejor que el -28% registrado en 2024", lo que la convierte en la tasa de declive más baja desde 2021. Pero eso no es exactamente una victoria para el formato físico.

Ajustar esas cifras de ventas físicas de 1995 por la inflación hace que el panorama sea aún peor. La tasa de inflación total desde 1995 hasta 2025 se sitúa en aproximadamente un 113 percent, lo que significa que la caída en dólares reales es mucho más profunda de lo que sugieren las cifras brutas. En términos de poder adquisitivo, las ventas de juegos físicos se han desplomado.

importante

La cifra de $1.5 billion en ventas físicas no refleja el mercado total de videojuegos en EE. UU. El gasto total en hardware, contenido y accesorios de videojuegos en EE. UU. en 2025 alcanzó los $60.7 billion, un aumento del 1.4 percent respecto a 2024.

Un mercado que cambia, no que se encoge

El contraste entre la caída libre del formato físico y la salud del mercado en general cuenta la verdadera historia. El gasto total de los consumidores en videojuegos en EE. UU. en hardware, contenido y accesorios alcanzó los $60.7 billion en 2025. Esa cifra está apenas por debajo del récord histórico de $61.7 billion establecido en 2021, y Circana cree que 2026 tiene "el potencial de alcanzar un nuevo récord histórico en el gasto del consumidor".

Entonces, ¿a dónde va ese dinero? Surgen varios factores claros:

  • Adopción acelerada del cloud gaming, que aleja a los consumidores del formato físico
  • Servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el PlayStation Plus Game Catalogue, que reducen la necesidad de comprar títulos individuales
  • Tiendas digitales que siguen capturando una mayor parte de las compras de software

Lo que realmente dijo Piscatella

Piscatella fue mesurado en su evaluación sobre la desaceleración en la caída de las ventas físicas, rechazando cualquier narrativa que sugiera un cambio cultural significativo. "Así que sí, la tasa de declive se desaceleró. Pero eso es principalmente porque nos estamos acercando al fondo, y el lanzamiento de Switch 2 ayudó a estabilizar. Definitivamente hay algo que decir sobre el deseo de volver a dispositivos analógicos y no conectados, especialmente para la Gen Z. Pero, ¿un 'cambio dramático'? No lo veo".

La clave aquí es que la desaceleración de la caída es menos una señal de un resurgimiento del formato físico y más un reflejo de que el formato se acerca a su piso. Solo se puede caer hasta cierto punto antes de que la base restante de compradores físicos simplemente deje de reducirse.

consejo

Al lanzamiento de Nintendo Switch 2 se le atribuye haber ayudado a estabilizar las cifras de ventas físicas en 2025, proporcionando un impulso temporal a los números del comercio minorista.

Por qué es importante

Para los jugadores que aún prefieren las copias físicas, ya sea por motivos de colección, valor de reventa o simplemente por poseer algo tangible, la tendencia es clara. El espacio en los estantes de las tiendas para los juegos no volverá de manera significativa. La salud financiera de la industria está cada vez más ligada a los ecosistemas digitales, las suscripciones y los servicios en lugar de a las cajas en los estantes de las tiendas.

Lo que la mayoría de los jugadores no nota es que el hecho de que el mercado total crezca mientras el físico se reduce no es una contradicción. Refleja un cambio estructural en cómo se distribuyen y consumen los juegos, uno que se ha estado acelerando durante más de una década y no muestra signos de revertirse.

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Preguntas frecuentes (FAQs)

¿A cuánto ascendieron las ventas físicas de videojuegos en EE. UU. en 2025?

Las ventas físicas de videojuegos en EE. UU. alcanzaron aproximadamente $1.5 billion en 2025, la cifra más baja registrada desde 1995. El analista de Circana, Mat Piscatella, compartió los datos en Bluesky.

¿Está disminuyendo el mercado general de videojuegos en EE. UU.?

No. El gasto total de los consumidores en videojuegos en EE. UU., incluyendo hardware, contenido y accesorios, alcanzó los $60.7 billion en 2025, un aumento del 1.4 percent respecto a 2024. Circana proyecta que 2026 podría establecer un nuevo récord histórico.

¿Por qué las ventas de juegos físicos están disminuyendo tan drásticamente?

La caída se debe a la adopción acelerada del cloud gaming, la creciente popularidad de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y PlayStation Plus, y el crecimiento continuo de las tiendas digitales que reemplazan las compras minoristas tradicionales.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Educativo, Informes

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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