Si has mantenido la esperanza de una continuación adecuada para Baldur's Gate 3, aquí tienes la opinión de alguien que realmente sabe cómo se hacen estas cosas. Mark Darrah, el programador original de Baldur's Gate convertido en productor de Dragon Age en BioWare, tiene una visión clara de lo que debería ser Baldur's Gate 4. El problema es que requiere algo que Larian casi con seguridad no entregará.
La idea de la expansión que tiene mucho sentido
En una entrevista reciente, Darrah expuso su camino preferido para la franquicia: construir Baldur's Gate 4 como lo que él llama "un paquete de expansión de gran tamaño para Baldur's Gate 3". La clave para que esto funcione, dice, es lograr que Larian licencie su motor patentado Divinity Engine 4.0, la misma tecnología que impulsa toda la experiencia de BG3.
Aquí está el detalle: en teoría, esta es una idea sensata. BG3 ya cuenta con los sistemas, el marco de combate, la integración del reglamento de D&D y años de familiaridad por parte de los jugadores. Construir sobre esa base en lugar de empezar desde cero ahorraría una enorme cantidad de tiempo de desarrollo y reduciría el riesgo de producir algo que se sienta completamente desconectado de lo que los jugadores amaron.
El problema es que Larian ha dejado su postura sobre la franquicia inequívocamente clara. Swen Vincke, CEO de Larian, dijo de manera definitiva en 2024: "No vamos a hacer nuevas expansiones que es lo que todo el mundo espera. No vamos a hacer Baldur's Gate 4 que es lo que todo el mundo espera que hagamos. Vamos a seguir adelante". Eso no ha cambiado. Larian ha confirmado desde entonces que no está involucrado en ningún proyecto de Baldur's Gate 3, y el estudio está claramente enfocado en lo que sea que venga después bajo el estandarte de Divinity.
Por qué el Divinity Engine 4.0 es un punto tan conflictivo
Vale la pena entender el historial de Larian con el acceso al motor. Cuando el estudio construyó el Divinity Engine original para Divinity: Original Sin en 2014, lanzó un kit de herramientas de modding al público e incluso publicó tutoriales para los creadores que querían construir con él. Esa apertura ayudó a hacer crecer una verdadera comunidad de modding alrededor de esos juegos.
Divinity Engine 4.0 es una historia completamente diferente. Larian lo ha mantenido bajo llave, sin un kit de herramientas público y sin indicios de que el acceso externo esté cerca. Muchos fanáticos de BG3 han expresado su deseo de que eso cambie, pero el estudio no ha cedido. Entregárselo a un desarrollador externo para construir una secuela sobre él sería una petición mucho mayor que lanzar un kit de herramientas de modding.
Darrah reconoce esta realidad. También planteó la idea de traer a un estudio como Owlcat Games (conocido por Pathfinder: Wrath of the Righteous y Rogue Trader) como posible desarrollador, pero incluso él admitió que quienquiera que tome el relevo "no tiene muchos, muchos, muchos, muchos años construyendo este tipo de RPG". Esa es una brecha significativa que cerrar cuando estás dando continuidad a uno de los RPG técnicamente más logrados jamás creados.
Lo que Hasbro está haciendo realmente
Esta conversación no ocurre en el vacío. La jefa de Wizards of the Coast, Cynthia Williams, ha declarado públicamente que Baldur's Gate 4 definitivamente va a suceder. Hasbro ya ha explorado la posibilidad de traer talento veterano, incluido el ex líder de BioWare, James Ohlen, quien trabajó en el Baldur's Gate 2 original. La reacción de Ohlen ante la perspectiva fue reveladora: inicialmente se horrorizó, se preguntó brevemente si el motor de Larian podría ser licenciado y luego concluyó que de todos modos no sabría qué hacer con él. Lo dijo claramente: "Swen siempre será el maestro en construir ese tipo de cosas".
Eso es algo notable para un desarrollador de RPG veterano decir sobre las herramientas de otro estudio. Habla de cuán profundamente está ligado el Divinity Engine 4.0 a la experiencia específica de Larian.
La otra opción de Darrah para Hasbro es más dramática: construir algo genuinamente diferente, aceptar la reacción negativa de la comunidad que conlleva un cambio radical y llevar la franquicia a un lugar nuevo. Lo describió como ponerse "trajes de asbesto" antes de encender la mecha. Eso no es exactamente un respaldo entusiasta.
Lo que esto significa para los jugadores en este momento es que BG3 sigue siendo la versión definitiva de esta franquicia en el futuro previsible. Si todavía estás avanzando en él, revisa nuestra reseña a fondo para un desglose completo de lo que lo hace especial, o sumérgete en las guías de estrategia de Baldur's Gate 3 para aprovechar al máximo tu partida actual mientras la pregunta sobre la secuela permanece sin resolver.








