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Warhorse Studios confirma el desarrollo de un RPG de mundo abierto en Middle-earth

Warhorse Studios, creadores de Kingdom Come Deliverance, confirman en X que trabajan en un RPG de mundo abierto ambientado en Middle-earth, cerrando los rumores.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 20 de may, 2026

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Warhorse Studios, el desarrollador checo detrás de Kingdom Come: Deliverance, confirmó esta mañana que está creando un videojuego RPG de mundo abierto ambientado en Middle-earth. El anuncio se realizó a través de la cuenta oficial de X del estudio, poniendo fin a las especulaciones que circulaban desde finales de 2025.

La publicación fue breve pero clara: "Es posible que hayan escuchado los rumores. Es hora de revelar en qué estamos trabajando". Warhorse confirmó entonces dos proyectos simultáneamente: el RPG de Middle-earth y "una nueva aventura de Kingdom Come". Sin ventanas de lanzamiento, sin plataformas, sin tráilers. Solo la confirmación.

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Lo que realmente dijo Warhorse

La publicación de X del estudio confirmó que un "RPG de mundo abierto de Middle-earth" está en desarrollo activo. Ese enfoque es importante. Un mundo abierto en Middle-earth es un concepto amplio, y Warhorse tuvo cuidado de no especificar qué era del mundo de Tolkien cubrirá el juego, qué personajes aparecerán o qué tan fiel será al material original.

Warhorse añadió que están "emocionados por contarles más cuando sea el momento adecuado", lo cual es la postura estándar para un proyecto que claramente no está listo para una revelación completa. El anuncio parece más una filtración controlada que un lanzamiento de marketing.

peligro
Warhorse no ha confirmado una fecha de lanzamiento, plataformas objetivo ni en qué era de Middle-earth se ambientará el RPG. Todo lo que va más allá del formato de mundo abierto sigue sin confirmarse.

La conexión con Embracer y por qué sucede ahora

Warhorse es propiedad de Embracer Group, que recientemente reorganizó varios de sus estudios bajo una nueva subsidiaria llamada Fellowship Entertainment, específicamente para gestionar proyectos de Middle-earth. Ese cambio estructural ha estado en marcha durante meses, y el anuncio de Warhorse encaja directamente en ese impulso más amplio.

El momento también coincide con los informes de que Amazon está explorando su propia "experiencia de juego" de Lord of the Rings. Si esa noticia aceleró la decisión de Warhorse de hacerlo público es una especulación, pero la proximidad es difícil de ignorar. El espacio de videojuegos de Lord of the Rings se está volviendo competitivo rápidamente, y Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game ya representa un extremo del espectro de Tolkien, con su enfoque acogedor en la vida de los hobbits.

Aquí está el punto: Embracer ha tenido la licencia de Middle-earth durante años sin producir una experiencia de RPG games insignia que esté a la altura de su potencial. Warhorse, tras el éxito comercial de Kingdom Come: Deliverance II, es el estudio más creíble dentro de su portafolio para lograrlo realmente.

Lo que el ADN de Kingdom Come podría significar para Middle-earth

Miren lo que Warhorse construyó con Kingdom Come: Deliverance y su secuela. Mundos abiertos simulados a gran escala, sistemas históricamente fundamentados, NPCs reactivos y un enfoque narrativo que recompensaba a los jugadores que prestaban atención. Esa filosofía de diseño aplicada al mundo de Tolkien tiene un atractivo evidente.

The Lord of the Rings: Return to Moria, el juego de supervivencia y creación ambientado en la Cuarta Edad, demostró que hay apetito por juegos de Middle-earth que van más allá de las películas. Pero Return to Moria fue un tipo de proyecto diferente. Un RPG al estilo de Warhorse, construido en torno al tipo de simulación de mundo denso por la que el estudio es conocido, sería algo completamente distinto.

El liderazgo sigue siendo una incógnita. Daniel Vávra, cofundador de Warhorse y director de ambos juegos de Kingdom Come, se alejó del desarrollo de videojuegos para centrarse en una película de Kingdom Come. Sigue siendo copropietario del estudio, por lo que su participación en alguna capacidad parece probable, pero no se ha confirmado quién está dirigiendo realmente el proyecto de Middle-earth.

Para los jugadores que quieran familiarizarse con el espacio de videojuegos de Tolkien mientras esperan más detalles, la guía de estrategias y consejos para principiantes de Tales of the Shire cubre el otro lanzamiento importante de Middle-earth disponible actualmente. Dos juegos muy diferentes, dos visiones muy distintas del mismo mundo. La versión de Warhorse, cuando finalmente se muestre adecuadamente, aterrizará en algún otro lugar de ese espectro.

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actualizado

20 de mayo, 2026

publicado

20 de mayo, 2026

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