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Windrose alcanza 1.5M de wishlists en Steam; demo disponible hasta el lanzamiento

Windrose supera 1.5 millones de listas de deseos y 800,000 jugadores en su demo, la cual permanecerá disponible hasta su lanzamiento en Early Access.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 10 de jun, 2026

Windrose Gameplay: Pirate Open World ...

Imaginen esto: un ambicioso videojuego indie de piratas llega al Steam Next Fest, encabeza la lista de demos más jugadas y, simplemente... no se detiene. Ese es exactamente el lugar donde se encuentra Windrose en este momento.

El desarrollador Windrose Crew anunció a través de una actualización en Steam que el juego ha superado los 1.5 millones de listas de deseos, aprovechando el impulso de su paso por el Steam Next Fest, donde ya había superado el millón. Sin embargo, la cifra que realmente destaca es la de los 800,000 jugadores que han descargado y probado la demo. Eso no es un interés pasivo. Es gente eligiendo activamente dedicar tiempo al juego.

Y aquí está el detalle: la demo no se irá a ninguna parte. Windrose Crew confirmó que la demo seguirá estando disponible hasta el lanzamiento en Early Access, una respuesta directa a la demanda de los jugadores.

"¡Son increíbles! En serio, después de llegar a la cima de las demos del Steam Next Fest y alcanzar el millón de listas de deseos, no esperábamos que este impulso continuara, pero aquí estamos, con más de 1,500,000 lobos de mar esperando a que Windrose finalmente zarpe", escribió el desarrollador en la actualización de Steam. "¡Más de 800,000 capitanes han probado la demo! Y por cierto, todavía pueden hacerlo, la demo permanecerá disponible hasta el lanzamiento en Early Access".

Qué te ofrece realmente la demo

Windrose es el tipo de videojuego que, sobre el papel, parece intentar abarcar demasiado. Mecánicas de supervivencia en mundo abierto, navegación y personalización de barcos, combate naval, incursiones en mazmorras y una historia basada en inspiraciones históricas del mundo real. La demo cubre las tres primeras islas, un puñado de misiones iniciales y, sí, batallas piratas completas de barco contra barco.

peligro
Cualquier progreso realizado en la demo no se transferirá al lanzamiento completo en Early Access, así que considérala como una prueba independiente en lugar de una ventaja inicial.

Los puntos de comparación que surgen constantemente son Assassin's Creed Black Flag por la sensación de navegación, Sea of Thieves por el combate de capa y espada, y Ark: Survival Evolved por la profundidad de la creación y construcción de bases. Es una combinación cargada, y el hecho de que se mantenga tan bien en una demo previa al lanzamiento dice mucho sobre hacia dónde se dirige el juego completo.

Base crafting on the islands

Creación de bases en las islas

Cambios basados en los comentarios de los jugadores

La respuesta de los jugadores no ha sido solo un contador de listas de deseos subiendo. Windrose Crew está utilizando activamente los comentarios de la demo para dar forma a lo que llegará con el Early Access. La lista actual de cambios planeados incluye:

  • Cooperativo mejorado en un solo barco, permitiendo que varios jugadores operen los cañones de una misma embarcación simultáneamente
  • Mayor variedad de botín en los encuentros
  • Una posible expansión a cooperativo de ocho jugadores (aunque los desarrolladores recomiendan de 1 a 4 jugadores como el punto ideal)
  • Cantos marineros que sean, en palabras del propio desarrollador, "más piratas"

El equipo es transparente al señalar que todo lo que está en esa lista sigue sujeto a cambios, lo cual es exactamente la postura correcta para un juego en una etapa tan temprana de su vida pública.

"Gracias a todos una vez más por su pasión y sus aportes. No podemos imaginar una mejor comunidad para Windrose, y seguiremos trabajando duro para cumplir", añadió el desarrollador.

Sin fecha de lanzamiento, pero los desarrolladores están trabajando a fondo

La pregunta clave que todos tienen, por supuesto, es cuándo se lanzará realmente el Early Access. Windrose Crew no está ocultando una fecha para generar expectativa. El equipo simplemente quiere estar "lo suficientemente seguro" antes de comprometerse con una ventana, con el objetivo declarado de lanzarlo a tiempo y en buenas condiciones.

Esa es una postura refrescantemente honesta. El blog de desarrolladores que detalla la hoja de ruta de calidad de vida para 2026 ofrece una imagen más clara de cómo el equipo está pensando en la ventana de lanzamiento, con un enfoque en las mejoras de especificaciones y el pulido de sistemas antes de decidir una fecha.

Por ahora, 1.5 millones de personas están esperando. La demo sigue ahí si aún no la has probado, y los desarrolladores claramente están escuchando. El lanzamiento en Early Access, cuando sea que llegue, tendrá muchas miradas puestas sobre él. Asegúrate de revisar más:

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actualizado

10 de junio, 2026

publicado

10 de junio, 2026

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