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Official World of Warcraft Forever logo graphic on a black background.

World of Warcraft: Forever bate el récord de jugadores recurrentes de WoW

World of Warcraft: Forever logra un récord histórico de jugadores recurrentes tras su estreno del 4 de noviembre, reviviendo los orígenes de Azeroth.

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Un Azeroth conocido, una dirección diferente

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World of Warcraft: Forever ha atraído la mayor cantidad de jugadores recurrentes en la historia de WoW, según anunció Blizzard tras su lanzamiento el 4 de noviembre. El videojuego ya está disponible para PC y Mac.

La cuenta oficial de Warcraft en redes sociales agradeció a los jugadores por este hito, aunque Blizzard no compartió la cifra exacta de jugadores recurrentes. «Todo esto es gracias a ustedes, los jugadores», escribió la compañía. El récord abarca una trayectoria histórica que se remonta al debut de World of Warcraft en 2004, más de dos décadas antes del lanzamiento de Forever.

Un Azeroth conocido, una dirección diferente

Forever es una rama nueva y permanente que coexiste junto con el World of Warcraft moderno y WoW: Classic. Su lanzamiento suma otra versión de Azeroth para elegir.

El regreso de World of Warcraft: Forever al Azeroth inicial se basa en el mundo tal como existía en 2004, pero introduce nuevo contenido y razas. Su línea temporal alternativa se sitúa aproximadamente un año antes del juego base original, con miles de misiones e historias nuevas.

Interfaz de misiones en World of Warcraft: Forever

Haciendo misiones en el Azeroth de Forever

El diseño sigue el enfoque del juego original, con varios cambios que transforman las partidas cotidianas:

  • Menos ayudas directas, con un mayor énfasis en el riesgo y la recompensa.
  • Menos funciones de conveniencia que reduzcan la interacción social dentro del juego.
  • Calidad visual mejorada junto con una jugabilidad más lenta y metódica.

Un equipo independiente al que trabaja en el WoW moderno se encarga del desarrollo de Forever. El enfoque de Forever incluye sistemas sociales y una narrativa ambiental sutil, manteniendo sus prioridades al margen del énfasis que el juego moderno pone en el contenido endgame.

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