Microsoft ha anunciado que la Super Resolución Automática (Auto SR) llegará a la Asus ROGXbox Ally X en abril, ofreciendo una mejora significativa de rendimiento para la PC portátil para gaming. El anuncio se realizó en la GDC, con reportes de Windows Central confirmando los detalles.
Qué aporta Auto SR a la Ally X
Auto SR es una función de escalado de imagen impulsada por IA que permite al sistema renderizar videojuegos internamente a una resolución menor antes de escalarlos a una salida de mayor resolución. El resultado son más fotogramas entregados sin el costo bruto de la GPU de ejecutarse a resolución completa de forma nativa.
Microsoft demostró la función utilizando Forza Horizon 5 ejecutándose en la Ally X. Sin Auto SR, el videojuego se ejecutaba a 35 fps. Con la función activa, aumentó a "alrededor de 51 fps", lo que Microsoft describe como "un aumento de fotogramas de casi 30% mientras se mantiene una calidad visual casi equivalente".
La cuestión es que esa ganancia en un dispositivo portátil, sin una mejora de hardware, es realmente significativa para el juego del día a día.
Detalles clave de un vistazo
- Función: Super Resolución Automática (Auto SR)
- Dispositivo: Asus ROG Xbox Ally X
- Lanzamiento: Abril
- Ganancia de rendimiento: Aproximadamente 30% aumento de fotogramas
- Título demostrado:Forza Horizon 5 (35 fps a ~51 fps)
- Requisito de API: DirectX 11 o DirectX 12
- Desventaja potencial: Puede introducir latencia adicional, según Tom's Hardware
Qué deben saber la mayoría de los jugadores sobre la latencia
Auto SR no está exento de contrapartidas. Como señala Tom's Hardware, la función en su implementación actual puede introducir latencia de entrada. Para videojuegos de ritmo rápido donde el tiempo de respuesta es importante, querrás sopesar las ganancias de fotogramas frente a cualquier posible retraso antes de comprometerte con la configuración.
La clave aquí es que para títulos más lentos o de un solo jugador, la mejora de fotogramas probablemente superará la consideración de latencia. Para videojuegos competitivos o de acción intensa, puede valer la pena probar ambos modos.

Configuración de compatibilidad de DirectX 12
Contexto y qué sigue
Auto SR se introdujo originalmente como parte de las Copilot+ PCs con procesadores Snapdragon X o X2. Su llegada a la Ally X amplía la función a una audiencia portátil más amplia y señala la continua inversión de Microsoft en la plataforma portátil de Xbox.
Una brecha notable en el anuncio de Microsoft: la compañía no confirmó si Auto SR también llegará a la ROG Xbox Ally de menor potencia (variante no-X). Los jugadores con ese dispositivo deberán esperar una mayor aclaración.
Consejo profesional: si tienes una Ally X, mantente atento a las notificaciones de actualización de tu sistema en abril. Se espera que el interruptor de Auto SR llegue a través de una actualización de software en lugar de cualquier cambio de hardware.
Fuente: Aol
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Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué es la Super Resolución Automática en la Xbox Ally X?
Auto SR es una función de escalado impulsada por IA que renderiza videojuegos a una resolución interna menor y los escala, aumentando los fotogramas sin requerir potencia de GPU adicional. Microsoft dice que ofrece un aumento de fotogramas cercano a 30% en la Ally X.
¿Cuándo llegará Auto SR a la Asus ROG Xbox Ally X?
Microsoft anunció que la función llegará en abril, confirmado en la GDC. No se ha proporcionado una fecha específica dentro del mes.
¿Funciona Auto SR en todos los videojuegos?
No. La función está limitada a videojuegos con soporte para DirectX 11 o DirectX 12. Los títulos que utilizan APIs gráficas más antiguas no serán compatibles.
¿Llegará Auto SR a la ROG Xbox Ally estándar?
Microsoft no ha confirmado si la ROG Xbox Ally de menor potencia recibirá Auto SR. El anuncio de abril hace referencia específicamente al modelo Ally X.







