Microsoft ha anunciado que Automatic Super Resolution (Auto SR) llegará a la Asus ROG Xbox Ally X en abril, ofreciendo un aumento significativo en el rendimiento para la PC portátil de juegos. El anuncio se realizó en la GDC, con reportes de Windows Central confirmando los detalles.

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Lo que Auto SR aporta a la Ally X
Auto SR es una función de escalado de imagen impulsada por IA que permite al sistema renderizar videojuegos internamente a una resolución más baja antes de escalarlos a una salida superior. El resultado es una mayor cantidad de cuadros por segundo sin el costo de GPU que implicaría ejecutar el juego a resolución nativa completa.
Microsoft demostró la función utilizando Forza Horizon 5 ejecutándose en la Ally X. Sin Auto SR, el juego corría a 35 fps. Con la función activa, subió a "alrededor de 51 fps", lo que Microsoft describe como "un aumento de tasa de cuadros de casi 30% mientras se mantiene una calidad visual casi equivalente".
La cuestión es esta: ese tipo de ganancia en una portátil, sin una actualización de hardware, es realmente significativa para el juego diario.
Detalles clave de un vistazo
- Función: Automatic Super Resolution (Auto SR)
- Dispositivo: Asus ROG Xbox Ally X
- Lanzamiento: Abril
- Ganancia de rendimiento: Aproximadamente un aumento de tasa de cuadros de 30%
- Título demostrado:Forza Horizon 5 (de 35 fps a ~51 fps)
- Requisito de API: DirectX 11 o DirectX 12
- Posible inconveniente: Puede introducir latencia adicional, según Tom's Hardware
Lo que la mayoría de los jugadores deben saber sobre la latencia
Auto SR no está exento de sacrificios. Como señala Tom's Hardware, la función en su implementación actual puede introducir latencia de entrada. Para videojuegos de ritmo rápido donde el tiempo de respuesta es importante, querrás evaluar las ganancias en la tasa de cuadros frente a cualquier posible retraso antes de decidirte por esta configuración.
La clave aquí es que, para títulos de ritmo más lento o para un solo jugador, la mejora en la tasa de cuadros probablemente superará la consideración de la latencia. Para videojuegos competitivos o de mucha acción, podría valer la pena probar ambos modos.

Configuración de compatibilidad de DirectX 12
Contexto y qué sigue
Auto SR fue presentado originalmente como parte de las Copilot+ PCs con procesadores Snapdragon X o X2. Llevarlo a la Ally X extiende la función a una audiencia más amplia de dispositivos portátiles y señala la inversión continua de Microsoft en la plataforma de juegos portátil de Xbox.
Un vacío notable en el anuncio de Microsoft: la compañía no confirmó si Auto SR también llegará a la ROG Xbox Ally de menor potencia (variante no-X). Los jugadores con ese dispositivo deberán esperar más aclaraciones.
Fuente: Aol
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Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Qué es Automatic Super Resolution en la Xbox Ally X?
Auto SR es una función de escalado impulsada por IA que renderiza videojuegos a una resolución interna más baja y los escala, aumentando la tasa de cuadros sin requerir potencia de GPU adicional. Microsoft dice que ofrece un aumento de tasa de cuadros cercano a 30% en la Ally X.
¿Cuándo llegará Auto SR a la Asus ROG Xbox Ally X?
Microsoft anunció que la función llegará en abril, confirmado en la GDC. No se ha proporcionado una fecha específica dentro del mes.
¿Funciona Auto SR en todos los videojuegos?
No. La función está limitada a videojuegos con soporte para DirectX 11 o DirectX 12. Los títulos que utilicen APIs gráficas más antiguas no serán compatibles.
¿Llegará Auto SR a la ROG Xbox Ally estándar?
Microsoft no ha confirmado si la ROG Xbox Ally de menor potencia recibirá Auto SR. El anuncio de abril hace referencia específicamente al modelo Ally X.








