Según se informa, un nuevo videojuego de Fallout de Obsidian Entertainment está en desarrollo, y el estudio ha cancelado sus planes para una secuela de Avowed para hacerlo realidad. El proyecto está siendo liderado por Josh Sawyer, el diseñador detrás de Fallout 3 y director de proyecto en Fallout: New Vegas, ampliamente considerado como el punto más alto de toda la franquicia.
La secuela de Avowed que no será
Avowed se lanzó en febrero de 2025 y construyó una base de fans sólida, por lo que la noticia de que su secuela ha sido archivada será un golpe duro para los seguidores del RPG de fantasía de Obsidian. Según se informa, se mantendrá un equipo pequeño para conservar la posibilidad de revivir Avowed 2 más adelante, pero es una situación que ha quedado totalmente en segundo plano. La energía principal del estudio ahora está enfocada directamente en el proyecto de Fallout.
Esto no es solo un giro creativo. Es parte de la reestructuración más amplia de Xbox, que ha resultado en aproximadamente 3,200 despidos en toda la división de videojuegos de Microsoft. Obsidian recibió un golpe significativo, con cerca de una cuarta parte de su personal despedido. Otros equipos internos también se vieron afectados, incluido Undead Labs, que, según se informa, está siendo separado por completo del proyecto State of Decay 3.
Por qué es importante que Sawyer lidere esto
Aquí está el punto: la elección de Josh Sawyer para encabezar este proyecto es el detalle más significativo de toda esta historia. Sawyer fue diseñador principal y director de proyecto en Fallout: New Vegas, el juego que la mayoría de los fans más dedicados de Fallout señalan cuando hablan de lo que la serie puede llegar a ser en su mejor momento. Su filosofía de diseño, construida en torno a una narrativa reactiva, elecciones de facciones significativas y la agencia del jugador, es exactamente lo que le ha faltado a la franquicia.
Según se informa, Sawyer ya estaba trabajando en un RPG no anunciado con similitudes estructurales a Fallout antes de este cambio. La implicación es que su proyecto fue absorbido por el nuevo juego de Fallout en lugar de ser construido desde cero, lo que podría significar que el desarrollo está más avanzado de lo que sugiere el anuncio.
Bethesda colaborará en el proyecto. Eso es importante porque Bethesda posee las llaves de la franquicia y ha supervisado Fallout durante casi dos décadas, pero su propio estudio está inmerso en el desarrollo de Elder Scrolls 6, un juego que, según se informa, todavía está a al menos dos años de su lanzamiento. Entregar Fallout a Obsidian es la única forma realista de obtener una nueva entrega de la franquicia antes de mediados de la década de 2030.
La brecha en la franquicia que hizo esto inevitable
Fallout 4 salió en 2015. Fallout 76 le siguió en 2018 como un videojuego multijugador en línea que dividió profundamente a la comunidad. Desde entonces, el único contenido importante de Fallout ha sido la serie de televisión de Prime Video, que ha sido un éxito genuino y ha reavivado el interés general por la IP.
Ese éxito televisivo creó un problema y una oportunidad al mismo tiempo. Millones de nuevos fans descubrieron Fallout a través de la serie e inmediatamente buscaron un RPG para un solo jugador. Lo que encontraron fue un juego de hace una década y un título en línea que no es exactamente lo que la mayoría buscaba. La demanda de un nuevo Fallout enfocado en la historia es real y medible.
Lo que esto significa para la identidad de Obsidian
Obsidian ha pasado años desarrollando su propia IP. Pillars of Eternity, The Outer Worlds y Avowed representan al estudio intentando adueñarse de su espacio creativo en lugar de ser un desarrollador de RPG por encargo. Volver a una franquicia con licencia, incluso una tan querida como Fallout, representa un cambio real en la dirección del estudio.
La clave aquí es que la participación de Sawyer hace que esto se sienta menos como si a Obsidian le hubieran asignado una tarea y más como la persona correcta llegando al proyecto correcto. New Vegas sucedió porque Obsidian tenía una libertad creativa genuina dentro del marco de Bethesda. Si esa misma estructura se mantiene, el resultado podría ser algo especial.
Para los jugadores que quieran volver a visitar las raíces de la franquicia mientras esperan lo que viene después, vale la pena revisar las guías de Fallout 3, y la biblioteca más amplia de guías de videojuegos cubre el resto del catálogo anterior de Fallout si te estás poniendo al día antes de que llegue el nuevo juego.








