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Introducing XP - XBOX Wire

Xbox crea la división XP para expandirse a cine, TV y experiencias en vivo

Xbox lanza XP, una división liderada por Kayleen Walters para desarrollar contenido en cine, TV, parques temáticos y alianzas estratégicas de marca.

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Lo que realmente abarca XP
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Xbox ha lanzado oficialmente una nueva división de entretenimiento llamada XP, estableciendo una estructura formal para impulsar su expansión hacia el cine, la televisión, las experiencias en vivo y las asociaciones de marca. Al frente de esta iniciativa se encuentra Kayleen Walters, una veterana de Lucasfilm que recientemente se desempeñó como presidenta de Mojang y productora ejecutiva de A Minecraft Movie.

Las cifras que respaldan la trayectoria de Walters hacen que sea difícil cuestionar su contratación. Durante su gestión en Mojang, Minecraft pasó de 350 millones de unidades vendidas a más de 425 millones. Su división de merchandising se convirtió en una de las 20 principales a nivel mundial. A Minecraft Movie registró el mejor fin de semana de estreno para una adaptación de un videojuego y alcanzó el puesto número 1 en la taquilla nacional. El director de estrategia de Xbox, Matthew Ball, mencionó todo esto en un comunicado de prensa donde anunció la nueva división.

Lo que realmente abarca XP

La división está organizada en cuatro ramas distintas, cada una encargada de una parte diferente del sector del entretenimiento:

  • Xbox Pictures se encarga de películas, televisión y otras formas de narrativa lineal basadas en la propiedad intelectual de Xbox
  • Xbox Products se enfoca en mercancía que es, según la visión de Ball, "auténtica para el fandom"
  • Xbox Places organiza eventos en vivo, experiencias inmersivas, atracciones en parques temáticos y transmisiones
  • Xbox Partnerships trabaja con creadores, marcas y comunidades en patrocinios y experiencias desarrolladas en conjunto

Vale la pena seguir de cerca este último pilar. Xbox ya ha demostrado su disposición a ir más allá de las asociaciones tradicionales de videojuegos, incluyendo una colaboración con IKEA, y XP Partnerships formaliza ese tipo de alcance.

La línea de propiedad intelectual que ya está en marcha

XP no empieza desde cero. Varios proyectos vinculados a franquicias propiedad de Xbox ya se encuentran en diversas etapas de desarrollo. Una secuela de A Minecraft Movie está en proceso. Fallout se dirige a una tercera temporada en televisión. Una película de Call of Duty está en desarrollo. En la BlizzCon 2026, Blizzard anunció una serie animada de Diablo que llegará a Netflix. Un parque temático de Minecraft abrirá en 2027, descrito como "el primero de muchos".

Luego está Hideo Kojima. Después de que PlayStation cancelara el financiamiento para su proyecto de sigilo y acción Physint, Xbox intervino para rescatarlo. Es fundamental destacar que ese acuerdo va más allá del videojuego en sí y cubre posibles programas de televisión y películas. El otro proyecto de Kojima, OD, tiene ambiciones similares. El universo de Death Stranding ofrece un adelanto de cómo podría desarrollarse esto: una película de acción real, una película animada y una serie de anime llamada Death Stranding: Isolations están en desarrollo, con el anime transmitiéndose exclusivamente en Disney+ en 2027.

Un segundo intento en algo que Xbox ya había probado

Aquí está el detalle: este no es el primer intento de Xbox por construir una división de medios. Xbox Entertainment Studios se lanzó en 2012 con planes de producir programas de televisión originales que se transmitirían directamente en las consolas Xbox, utilizando todo el catálogo de propiedad intelectual de Xbox. Dos años después, el estudio fue cerrado por completo.

El contexto en 2026 es significativamente diferente. A Minecraft Movie demostró el caso comercial de que la propiedad intelectual de Xbox puede sustentar un éxito de taquilla. La serie de televisión de Halo, independientemente de su recepción crítica, demostró que la audiencia existe. El objetivo declarado de Ball es que Xbox se convierta en la "compañía de entretenimiento número uno del mundo", lo cual se conecta directamente con la meta de la jefa de Xbox, Asha Sharma, de entretener a 1 mil millones de personas cada día.

Lo que complica el panorama es lo que sucede simultáneamente en el lado de los videojuegos. Xbox ha pasado por rondas significativas de despidos, con miles de puestos eliminados en su división de juegos y más reducciones señaladas para el futuro. Double Fine y Ninja Theory estuvieron entre los estudios de los que Microsoft se deshizo. La tensión entre escalar el entretenimiento mientras se contrae el desarrollo de juegos es algo que la compañía no ha abordado completamente en público.

Para los jugadores ya integrados en el ecosistema de Xbox, juegos como Gears of War: E-Day están llegando a Game Pass ahora mismo (consulta si Gears of War: E-Day está en Xbox Game Pass para obtener el desglose completo sobre niveles y acceso). La división XP sugiere que las franquicias que juegas hoy se están posicionando como propiedades de entretenimiento a largo plazo, no solo como videojuegos.

Los proyectos de Kojima por sí solos valdrán la pena seguirlos de cerca. Para más información sobre lo que está sucediendo en el mundo de los videojuegos en este momento, el centro de guías de juegos te cubre todo, desde nuevos lanzamientos hasta cambios de contenido por temporada. Y si deseas una lectura más amplia sobre qué títulos de Xbox realmente valen tu tiempo, la sección de reseñas de juegos desglosa todo sin el discurso de marketing.

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