Microsoft se prepara para realizar recortes de personal importantes en su división de Xbox, los cuales se esperan después del 30 de junio, cuando cierre el año fiscal de la compañía. Los recortes siguen a un duro correo electrónico interno de la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, quien informó a los empleados que los ingresos anuales habían disminuido "casi medio billón" de dólares en los últimos cinco años, a pesar de más de $20 millones en inversiones en toda la marca Xbox, excluyendo a Activision Blizzard King.
Esa cifra es impactante por sí sola. Pero el panorama completo que describió Sharma es aún más preocupante para cualquiera que haya invertido en el ecosistema de Xbox.

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Lo que Sharma realmente dijo a los empleados
En un correo electrónico publicado el 10 de junio, Sharma no suavizó el mensaje. Reconoció que Xbox expandió su sistema de estudios de manera agresiva para respaldar múltiples estrategias simultáneas, cubriendo el crecimiento de suscripciones, el streaming de videojuegos y el hardware, y que la división terminó "sobreextendida" a medida que esas estrategias cambiaban.
"Expandimos nuestro sistema de estudios cuando necesitábamos una línea de contenido para cumplir con múltiples estrategias en suscripción, streaming y dispositivos", escribió Sharma. "En el proceso, nos encontramos sobreextendidos mientras ejecutábamos estrategias cambiantes en un panorama de contenido más fácilmente disponible".
Aquí está el punto: esta es la CEO de Xbox, por escrito, diciéndole a su propio personal que el negocio creció demasiado rápido en las direcciones equivocadas. Eso no es lenguaje corporativo estándar de reestructuración. Eso es una admisión.
La crisis de hardware de la que nadie hablaba
Sharma también señaló un problema separado y posiblemente más inmediato: una escasez de componentes de hardware impulsada en gran medida por la demanda de IA que desvía recursos de la electrónica de consumo.
El costo de los componentes de almacenamiento de las consolas ya se había duplicado entre el otoño pasado y cuando Sharma se unió en febrero. Desde entonces, esos costos se han duplicado nuevamente. Mirando hacia la temporada navideña de 2027, Xbox proyecta precios de componentes a más de 5 veces lo que pagaban hace apenas dos años.
Para ponerlo en contexto, Xbox ha estado tratando de mantener el hardware accesible como una puerta de entrada a Game Pass. Si los costos de los componentes siguen subiendo a este ritmo, esa estrategia se vuelve mucho más difícil de ejecutar sin tener pérdidas en cada unidad vendida.
Una lista de estudios construida para una estrategia diferente
Bajo el mando del exjefe de Xbox Phil Spencer, Microsoft llevó a cabo una de las campañas de adquisición de estudios más agresivas en la historia de los videojuegos. Compulsion Games, Undead Labs, Ninja Theory, Bethesda y, finalmente, Activision Blizzard quedaron bajo el paraguas de Xbox. La lógica tenía sentido en ese momento: Game Pass necesitaba contenido, y mucho.
Pero el correo electrónico de Sharma deja claro que la estrategia de la línea de contenido ha cambiado, y una lista de estudios construida para una visión no encaja automáticamente en otra. Si eso significa cierres, fusiones o reducciones de personal dentro de los estudios existentes aún no está confirmado. Lo que sí está confirmado es que los recortes vienen en camino.
Esto no es una sorpresa total. A finales de mayo, se informó que Sharma advirtió al personal que se avecinaban decisiones difíciles. El correo electrónico del 10 de junio convierte esa advertencia vaga en un cronograma concreto.
Cómo podría verse la magnitud de esto
La división de videojuegos de Microsoft ya ha pasado por varias rondas dolorosas de recortes en los últimos dos años, incluido el cierre de estudios como Tango Gameworks y Arkane Austin en 2024. Esas medidas provocaron una reacción significativa de la comunidad gamer, particularmente dado que Tango acababa de lanzar Hi-Fi Rush con una gran recepción.
La próxima ronda podría ser más amplia. El lenguaje de Sharma sobre estar "sobreextendida" en todo el sistema de estudios sugiere que esto no está dirigido a uno o dos equipos con bajo rendimiento. El cierre del año fiscal el 30 de junio es el punto de activación probable, con anuncios esperados poco después.
Si estás siguiendo los próximos lanzamientos de Xbox, la guía de fecha de lanzamiento y horarios de inicio de Replaced tiene todo lo que necesitas para ese estreno. Y para los jugadores que siguen los títulos activos de Xbox, la fecha de lanzamiento y horarios de inicio de la Temporada 3 de Black Ops 7 y Warzone cubre lo que sigue en una de las franquicias más grandes de Xbox.
Las próximas semanas determinarán qué tan profundo llegará esto. Mantente atento a las cuentas sociales de cualquier estudio de Xbox y a las comunicaciones oficiales de Microsoft después del 30 de junio. Para obtener más cobertura en el espacio de los videojuegos, consulta nuestro centro de guías de videojuegos a medida que la situación se desarrolle.








