Nintendo anunció la actualización 11.2.0 de Splatoon 3 el 10 de junio de 2026 y, a partir de hoy, ya está disponible tanto en Nintendo Switch como en Nintendo Switch 2. Si juegas alguno de los videojuegos multijugador de disparos, vale la pena leer esto antes de entrar a una partida.

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Qué significa realmente el nerf al blaster para tus lobbies
El cambio principal es una reducción en el tamaño de la detección de colisiones de la explosión de los blasters. El asunto es este: se trata de una reversión parcial deliberada de las mejoras que Nintendo implementó en la versión 11.0.0. El equipo de desarrollo analizó los datos de las partidas durante un periodo prolongado tras el lanzamiento de la 11.0.0 y decidió que las hitboxes de las explosiones favorecían demasiado a los blasters. El nuevo tamaño se sitúa en un punto intermedio entre los valores anteriores y posteriores a la 11.0.0, por lo que los usuarios principales de blasters no vuelven al punto de partida, pero la presión gratuita que generaban estas armas en espacios cerrados se ha reducido.
El Blaster, el Custom Blaster y el Gleamz Blaster también reciben un nerf específico además del cambio global: la restricción de movimiento después de disparar se extiende aproximadamente 1/60 de segundo. Un número pequeño, pero con consecuencias reales en el juego de alto nivel. La línea Rapid Blaster Pro ve extendido su retraso de recuperación de tinta en aproximadamente 1/6 de segundo, lo cual castiga de manera significativa el spam agresivo.
Cambios generales en las armas principales
Varias familias de armas reciben atención individual en este parche:
- N-ZAP '85 y N-ZAP '89: Las salpicaduras de tinta ahora caen alrededor de los pies del jugador con mayor facilidad, mejorando la cobertura de territorio al moverse.
- Línea L-3 Nozzlenose: La velocidad de disparo aumentó aproximadamente 5% con una mayor distancia de vuelo, haciendo que el arma se sienta más ágil a larga distancia.
- Línea Luna Blaster: La dispersión al saltar se redujo aproximadamente 8%.
- Clash Blaster y Clash Blaster Neo: La dispersión al saltar se redujo aproximadamente 13%, un buff más agresivo que recompensa la agresividad aérea.
- Línea Undercover Brella: El consumo de tinta se redujo aproximadamente 8%, lo que ayuda considerablemente a su capacidad de presión sostenida.
- Línea Heavy Splatling: Tanto el radio de las gotas de spray como el radio de las salpicaduras de impacto disminuyeron aproximadamente 8% cada uno. La Splatling claramente estaba teniendo un rendimiento excesivo en el control de territorio.
Ajustes en armas especiales y costo de puntos
Seis armas especiales reciben ajustes en este parche. El buff más notable es para el Trizooka y el Inkjet, los cuales ahora infligen aproximadamente 30% más de daño a los Big Bubblers. Este es un cambio significativo en cómo los equipos lidian con las configuraciones defensivas. El Zipcaster obtiene una reducción de 33% en la tinta consumida al usar el gancho, lo que debería permitir a los jugadores encadenar reposicionamientos con mayor libertad.
En cuanto a los nerfs, el radio de explosión del cañón del Crab Tank se reduce aproximadamente 14%. Dado lo dominante que ha sido el Crab Tank en el juego organizado, ese recorte en el radio será importante, especialmente en Splat Zones.
Vale la pena revisar los cambios en el costo de puntos especiales frente a tu equipamiento actual:
El hecho de que la familia Slosher reciba un aumento en el costo de puntos junto con el Dynamo Roller y el Dread Wringer sugiere que Nintendo está intentando activamente frenar algunas de las opciones de cobertura de tinta más dominantes en el meta actual.
El matchmaking de X Battle recibe una mejora silenciosa pero útil
El otro cambio importante en la versión 11.2.0 se dirige específicamente a las X Battles. El sistema de división de equipos se ha ajustado para reducir la probabilidad de que las armas con rangos preferidos similares se acumulen en un solo lado. Esto se basa en el matchmaking basado en rango introducido en la versión 11.1.0 y hace que dicho sistema se aplique de manera más consistente. Para los jugadores que se han sentido frustrados por composiciones de equipo desiguales en el modo competitivo, esta es una respuesta directa.
También hay una pequeña pero bienvenida corrección en la lógica de desconexión por "no contest". La ventana considerada como "inmediatamente después del inicio de una partida" se ha acortado para Splat Zones, Tower Control, Rainmaker y Clam Blitz. Esto significa que habrá menos partidas anuladas por desconexiones tempranas.
Qué sigue para Splatoon 3
Nintendo ha confirmado que ya hay otra actualización en desarrollo, centrada en el equilibrio multijugador. Dado que este parche ya abordó una buena cantidad de preocupaciones de equilibrio, el próximo probablemente se enfocará en lo que sea que llegue a la cima del meta una vez que estos cambios se asienten.
Por otra parte, Splatoon Raiders para Nintendo Switch 2 tendrá su propio direct dedicado el 30 de junio de 2026, con un nuevo set de Joy-Con 2 que se lanzará junto con el juego el 23 de julio de 2026. La franquicia claramente se mantendrá activa en ambas plataformas en el futuro previsible.
Para los jugadores que quieran adelantarse a los cambios del meta, vale la pena guardar en marcadores la colección de guías de Spludge Wars. Echa un vistazo a las guías de estrategia de Spludge Wars para perfeccionar tu enfoque antes de que comience la próxima temporada competitiva.







