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Yoko Taro Saddened by Loss of Physical Media in Gaming
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Yoko Taro lamenta el futuro de los videojuegos ante el fin de los discos en PlayStation

El director de NieR: Automata, Yoko Taro, critica la eliminación de los discos físicos en PlayStation, calificando el cambio como una pérdida para la industria.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 21 de jul, 2026

Yoko Taro Saddened by Loss of Physical Media in Gaming

Yoko Taro, el director detrás de NieR:Automata, ha expresado públicamente su tristeza ante la muerte del formato físico en los videojuegos, reaccionando al anuncio de PlayStation de que pondrá fin a la producción de discos para nuevos juegos en 2028.

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Lo que realmente dijo Yoko Taro

Publicando en X (anteriormente Twitter) el 19 de julio de 2026, Yoko compartió una foto de su copia física de Hi-Fi Rush antes de profundizar en sus sentimientos sobre hacia dónde se dirige la industria. La publicación, escrita originalmente en japonés, se traduce en un sentimiento que es tanto de resignación como de decepción genuina.

"Personalmente, me entristece la pérdida del formato físico, pero así es como van las cosas", escribió Yoko. Continuó explicando que esperaba que los lanzamientos físicos sobrevivieran de alguna forma, aunque solo fuera como ediciones limitadas costosas, trazando un paralelo con la forma en que la industria musical todavía vende lanzamientos premium en CD a pesar del dominio del streaming.

"Como mantener el control de la distribución física tiene sus ventajas en comparación con solo lanzar juegos en Steam, etc., pensé que en el futuro, incluso si se impulsaran las descargas digitales de videojuegos, todavía habría ediciones limitadas costosas (como lo que vemos con los CD). Parece que me equivoqué", continuó.

El detalle es este: esa predicción no era descabellada. Las ediciones físicas premium han sido una fuente de ingresos confiable para las editoriales durante años, y la idea de que Sony se alejaría de eso por completo fue una sorpresa para muchas personas dentro de la industria, no solo para los fans.

Las Game-Key Cards de Nintendo también provocaron su frustración

Yoko no se detuvo en PlayStation. También apuntó a las Game-Key Cards de Nintendo, la solución para Switch 2 que parece un cartucho pero que, en realidad, solo desbloquea una descarga digital al insertarse. El formato ha sido un punto de controversia desde que Nintendo comenzó a enviar ciertos títulos con ellas.

"Las tarjetas de clave de Switch 2 son más confusas que los ROMs normales", dijo Yoko. "Y están especificadas con una etiqueta enorme en la portada de la caja como 'ESTA ES UNA TARJETA DE CLAVE'. Supongo que ese es simplemente el futuro..."

La frustración es comprensible. Las Game-Key Cards ofrecen la presencia en estantería de un producto físico sin ninguno de sus beneficios reales. Todavía necesitas una conexión a internet para descargar el juego y, si los servidores se desconectan alguna vez, esa tarjeta se vuelve inútil.

importante
Las Game-Key Cards no almacenan datos de juegos localmente. Si los servidores de descarga de Nintendo dejan de estar disponibles en el futuro, es posible que los juegos vinculados a estas tarjetas ya no sean accesibles.

Un coro creciente de desarrolladores de videojuegos

Yoko Taro no está solo al expresar estas preocupaciones. Hideo Kojima también ha hablado públicamente sobre su inquietud ante la decisión de PlayStation sobre los discos, advirtiendo sobre un futuro donde los jugadores ya no sean realmente dueños de los datos que compran. Desarrolladores y editoriales vinculados a títulos como Baldur's Gate 3 han calificado la medida de Sony como "desgarradora".

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en esta conversación es el ángulo de preservación a largo plazo. Los discos físicos y los cartuchos han sido históricamente la forma más confiable de mantener los juegos antiguos jugables décadas después de su lanzamiento original. Un futuro exclusivamente digital pone esa responsabilidad totalmente en manos de los dueños de las plataformas, quienes tienen pocos incentivos financieros para mantener servidores para juegos que dejaron de venderse hace años.

Sony citó una "preferencia general por los medios digitales" que "supera significativamente a los discos físicos" como justificación para el corte de 2028. Puede que los números respalden ese razonamiento desde una perspectiva de ventas, pero la comunidad creativa claramente siente que se está perdiendo algo significativo en el proceso.

Para los fans de los JRPG y títulos de acción como NieR:Automata, donde las ediciones de colección y los lanzamientos físicos han sido históricamente una gran parte de la experiencia del fandom, el cambio duele un poco más de lo que podría doler para otros géneros.

Si quieres volver a visitar el juego que convirtió a Yoko Taro en un nombre reconocido en los círculos de videojuegos, la colección completa de guías de NieR:Automata tiene todo lo que necesitas para regresar al mundo de los androides y la angustia existencial.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

21 de julio, 2026

publicado

21 de julio, 2026

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