Yoshi and the Mysterious Book - Review ...

Yoshi and the Mysterious Book: el plataformas más innovador de Nintendo

El nuevo plataformas de Good Feel para Switch 2 lleva a Yoshi por un libro viviente con mecánicas de criaturas que se reinventan constantemente.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Yoshi and the Mysterious Book - Review ...

Imagina un videojuego de plataformas donde no puedes morir, cada nivel es un sandbox y el juego no deja de lanzarte ideas genuinamente nuevas hasta que aparecen los créditos. Eso es lo que Good Feel ha construido con Yoshi and the Mysterious Book, un exclusivo de Nintendo Switch 2 que se lanzó esta semana con una de las recepciones críticas más entusiastas que un juego de Yoshi ha visto desde que el Yoshi's Island original llegó a la Super NES en 1995.

Un libro viviente que no se parece a nada

La premisa suena bastante simple. Una enciclopedia encantada llamada Mr. E se ha vuelto loca, y los Yoshis tienen la tarea de investigar a las criaturas fantásticas que llenan sus páginas. Pero la ejecución es donde las cosas se ponen interesantes.

En lugar de un recorrido tradicional de izquierda a derecha, cada etapa funciona como su propio sandbox de desplazamiento lateral autocontenido. Yoshi no tiene barra de salud ni pantalla de game over. El objetivo es la exploración y la interacción con las criaturas, descubrir qué puede hacer cada animal extraño, cómo reacciona al ser lamido o pisoteado, y qué sucede cuando dos criaturas se encuentran. Piénsalo como un videojuego de plataformas construido bajo la misma lógica sistémica que Breath of the Wild, donde el entorno registra el peso, la temperatura y la calidad del agua, y los jugadores son recompensados por experimentar en lugar de por ejecutar.

Según la reseña de Video Games Chronicle, el juego incluso garabatea los descubrimientos de Yoshi directamente en el escenario del nivel como una base de conocimientos permanente, la cual se traslada a etapas posteriores. Dale un chile a una criatura estacionaria y comenzará a moverse, abriendo caminos a los que no podías llegar antes. Ese tipo de diseño de causa y efecto recorre todos los mundos.

El catálogo de criaturas es la verdadera estrella

El director Masahiro Yamamoto y el director de arte Kazumasa Yonetani han construido un bestiario que funciona como una caja de herramientas mecánica. Las primeras etapas te dan una babosa que funciona como un búmeran. Luego viene una planta de boca grande que puedes balancear como una red para insectos. Después, una tabla de surf con ojos saltones para montar las olas a través de naufragios llenos de tesoros. Luego un pescador, un planeador y algo que convierte a Yoshi en una bola de pinball.

La clave aquí es el ritmo. Good Feel introduce constantemente cada mecánica de criatura, te deja jugar con ella el tiempo suficiente para sentirte inteligente y luego sigue adelante antes de que se vuelva repetitivo. Es el mismo ritmo que hizo funcionar a los mejores mundos de Super Mario Galaxy, y es raro verlo aplicado con tanta confianza fuera de un juego principal de Mario.

Los jugadores también pueden nombrar a cada criatura que encuentran, lo cual, según señala Video Games Chronicle, ya está generando momentos virales, incluido el Yoshi de un jugador que adoptó a una criatura llamada "Mr. Brexit".

Mr. E tracks every discovery

Mr. E registra cada descubrimiento

Para quién funciona realmente esto

Vale la pena abordar directamente la cuestión de la dificultad. Este no es un videojuego de plataformas desafiante. No hay vidas que perder, ni carreras de obstáculos castigadoras, y el juego nunca exige una precisión perfecta a nivel de píxel. Los jugadores más jóvenes lo encontrarán accesible de inmediato, y los padres que busquen un título de lanzamiento para Switch 2 para compartir con sus hijos tienen aquí una respuesta clara.

Para los jugadores mayores, el atractivo reside en otra parte. La satisfacción proviene de resolver acertijos ambientales, buscar coleccionables ocultos aplicando el conocimiento de las criaturas en etapas revisitadas y el placer general de ver cómo la imaginación de Good Feel se niega a agotarse. La reseña de Video Games Chronicle lo describe como un juego que hizo que el crítico se "sintiera inteligente", lo cual es un truco más difícil de lograr que la dificultad pura.

El historial de Yoshi desde Yoshi's Island ha sido irregular. Yoshi's New Island, Poochy and Yoshi's Woolly World y Crafted World tuvieron sus momentos, pero ninguno escapó por completo de la sensación de que la serie se estaba apoyando en la nostalgia. Mysterious Book se lee como un cambio de ritmo genuino, uno que le da a Yoshi un marco de diseño que no depende de la sombra de Mario para justificar su existencia.

Para obtener una mirada más profunda a las mecánicas y los coleccionables ocultos del juego, la colección de guías de Yoshi and the Mysterious Book es el lugar ideal para comenzar una vez que estés dentro. Si estás explorando otros juegos de aventura en Switch 2 para combinarlo, el momento no podría ser mejor dada la creciente biblioteca de la consola.

Informes

actualizado

19 de mayo, 2026

publicado

19 de mayo, 2026

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